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Direct3D Mobile-Beispiel für das Spiel "UltimateGMan"

Aktualisiert: November 2007

Veranschaulicht, wie mit verwaltetem Direct3D Mobile ein einfaches zweidimensionales Spiel erstellt wird.

Informationen zur Verwendung der Beispiele finden Sie unter den folgenden Themen:

Download sample

So können Sie das Beispiel in Visual Studio erstellen und bereitstellen

  1. Öffnen Sie Windows Explorer, und navigieren Sie zu einem der sprachspezifischen Unterverzeichnisse des Beispiels.

  2. Doppelklicken Sie auf die Projektmappendatei (.sln) für dieses Beispiel.

  3. Drücken Sie F5, um das Beispiel zu kompilieren und auszuführen.

  4. Stellen Sie es auf dem Gerät oder Emulator bereit.

Anforderungen

Zum Erstellen oder Ausführen des Beispiels ist .NET Compact Framework erforderlich. Installationsanweisungen finden Sie unter Gewusst wie: Installieren von .NET Compact Framework.

Siehe auch

Konzepte

Windows Mobile-DirectX und -Direct3D