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Designtechnologie (Geräte)

Aktualisiert: November 2007

Ein Design besteht aus bis zu drei BMP-(Bitmap-) oder PNG-(Portable Network Graphics)-Dateien und einer Designdefinitionsdatei, die die Extensible Markup Language (XML) enthält. Die Designdefinitionsdatei und die zugeordneten BMP- oder PNG-Dateien müssen sich in demselben Verzeichnis befinden.

  • Die XML-Datei beschreibt, wie das Design funktioniert und wo sich die BMP- oder PNG-Dateien befinden. Zudem definiert die XML-Datei die Schaltflächenaktionen auf Grundlage des in der Zuordnungsdatei dargestellten Farbcodes. Weitere Informationen finden Sie unter Beispiel einer Designdefinitionsdatei (Geräte).

  • Eine BMP- oder PNG-Datei, die als normale Grafikdatei bezeichnet wird, zeigt die Standarddarstellung des Emulatordesigns an. Die normale Grafikdatei ist die einzige Datei, die für ein Design erforderlich ist.

  • Eine zweite, optionale BMP- oder PNG-Datei, die als Grafikdatei für die gedrückte Schaltfläche bezeichnet wird, zeigt die Darstellung des Designs, wenn alle Schaltflächen gedrückt sind.

  • Eine dritte, optionale BMP- oder PNG-Datei, die als Zuordnungsdatei bezeichnet wird, enthält einen Farbcode für die einzelnen Schaltflächen im Design. Der Farbcode für die einzelnen Schaltflächen wird in der Zuordnungsdatei als einfarbiger Bereich dargestellt, der die Schaltfläche vollständig abdeckt. Benutzer des Designs sehen die Farben nicht, die Sie als Codes in der Zuordnungsdatei verwenden.

Siehe auch

Weitere Ressourcen

Anpassen von Designs (Geräte)