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Gewusst wie: Ändern der visuellen Eigenschaften von Designs (Geräte)

Aktualisiert: November 2007

Sie können mehrere visuelle Eigenschaften des Designs ändern.

Hinweis:

Das Ansichtsfenster für Begriffe stellt den Fensterbereich innerhalb des Designs dar, in dem die Benutzeroberfläche einer Anwendung angezeigt wird.

Hinweis:

Je nach den aktiven Einstellungen oder der verwendeten Version unterscheiden sich die Dialogfelder und Menübefehle auf dem Bildschirm möglicherweise von den in der Hilfe beschriebenen. Wählen Sie im Menü Extras die Option Einstellungen importieren und exportieren aus, um die Einstellungen zu ändern. Weitere Informationen finden Sie unter Visual Studio-Einstellungen.

So ändern Sie die Formulierung auf der Titelleiste des Geräteemulators

  • Formulieren Sie in der Designdefinitionsdatei das titleBar-Element um. Beispiel:

    titlebar = "My Device"
    

So ändern Sie die Position des Ansichtsfensters innerhalb des Designs

  • Ändern Sie in der Designdefinitionsdatei die Werte, die der x- und y-Achse zugewiesen wurden.

    Das Pocket PC 2003 Second Edition-Standardschema listet z. B. displayPosX="51" und displayPosY="47" auf. Wenn Sie den displayPosX-Wert erhöhen, verschieben Sie das Ansichtsfenster nach rechts. Wenn Sie den displayPoxY-Wert erhöhen, verschieben Sie das Ansichtsfenster nach unten.

So ändern Sie die Höhe und Breite des Ansichtsfensters

  • Ändern Sie in der Designdefinitionsdatei den dem displayWidth-Element und dem displayHeight-Element zugewiesenen Wert.

    Das Pocket PC 2003 Second Edition-Standardschema listet z. B. displayWidth="240" und displayHeight="320" auf. Wenn Sie den Wert von displayWidth erhöhen, wird die horizontale Ausdehnung des Ansichtsfensters nach rechts größer. Wenn Sie den Wert von displayHeight erhöhen, wird die vertikale Ausdehnung des Ansichtsfensters nach unten größer.

So ändern Sie die Farbtiefe des Ansichtsfensters

  • Ändern Sie in der Designdefinitionsdatei den dem displayDepth-Element zugewiesenen Wert.

    Das Pocket PC 2003 Second Edition-Standardschema listet z. B. displayDepth="16" auf.

    Hinweis:

    Die Farbtiefe, die auch als Bittiefe bezeichnet wird, stellt die Anzahl der verfügbaren Bits zum Definieren einer Farbe für die einzelnen Pixel dar. Designs für intelligente Geräte weisen i. d. R. eine Farbtiefe von 16 auf.

So implementieren Sie Hintergrundtransparenz

  • Legen Sie das linke untere Pixel der Grafikdatei Hoch oder Normal auf einen Wert für eine transparente Farbe fest. In den von Microsoft derzeit gelieferten Designs für Smartphone und Pocket PC wird hierfür der Farbwert FEFFFF verwendet.

    Hinweis:

    Stellen Sie mit dieser Technik Designs ohne Rahmen dar. Anders gesagt, werden der Geräteemulator und die Grafik im Visual Studio-Designer von den visuellen Elementen des Designs begrenzt und nicht in einem Rechteck angezeigt, dessen Hintergrundfarbe wahrscheinlich nicht mit der des Fensters identisch ist, in dem das Design angezeigt wird.

Siehe auch

Weitere Ressourcen

Anpassen von Designs (Geräte)