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Anzeigen von Klassen und deren Member

Aktualisiert: April 2011

Sie können die Klassenansicht verwenden, um eine Hierarchie von Symbolen anzuzeigen, die die Objekte und Member in einer Anwendung darstellt. Die Klassenansicht umfasst zwei Bereiche. Im oberen Bereich werden Objekte angezeigt (z. B. Namespaces, Typen, Schnittstellen, Enumerationen und Klassen), und der untere Bereich enthält die Member des im oberen Bereich ausgewählten Objekts (z. B. Eigenschaften, Methoden, Ereignisse, Variablen, Konstanten und andere enthaltene Elemente). Weitere Informationen zu den in der Klassenansicht angezeigten Symbolen finden Sie unter Symbole in der Klassenansicht und im Objektbrowser.

In der Klassenansicht können Sie zu der Stelle wechseln, an der ein Symbol definiert oder aufgerufen wird oder an der auf das Symbol verwiesen wird. Wenn ein Symbol in Ihren Projekten nicht definiert ist, wird seine Deklaration im Objektkatalog angezeigt.

Um in der Klassenansicht nach einem Symbol zu suchen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol, und klicken Sie dann auf Alle Verweise suchen. Die Suchergebnisse werden im Fenster Ergebnisse der Symbolsuche angezeigt.

Hinzufügen von Code in der Klassenansicht

Wenn Sie in der Klassenansicht mit der rechten Maustaste auf einen Projektknoten klicken, enthält das angezeigte Kontextmenü ein Untermenü Hinzufügen, über das Sie dem Projekt Code hinzufügen können. Abhängig von der Entwicklungssprache und dem Projekttyp enthält das Untermenü Befehle zum Hinzufügen von Klassen, Modulen, Schnittstellen, Methoden, Variablen oder Ereignissen. Über das Untermenü Hinzufügen in der Klassenansicht für ein MFC-Projekt können Sie z. B. eine Klasse oder eine Ressource hinzufügen.

Verwalten von Projekten in der Klassenansicht

Die in der Klassenansicht angezeigte Symbolhierarchie eines Projekts unterscheidet sich von der Liste aller verfügbaren Komponenten im Objektkatalog und der physischen, dateiorientierten Ansicht im Solution Explorer.

Bei Auswahl eines Symbols in der Klassenansicht werden das entsprechende Projekt und die zugehörigen Dateien auch im Projektmappen-Explorer ausgewählt. Alle Befehle, die im Projektmappen-Explorer für das Symbol verfügbar sind, sind auch in der Klassenansicht verfügbar. Es sind z. B. Buildbefehle wie Erstellen, Neu erstellen, Bereitstellen und Projektabhängigkeiten verfügbar. Sie können auch ein Startprojekt angeben und das Debuggen in der Klassenansicht initiieren.

Tipp

Sie müssen ein Projekt nicht kompilieren, um seine Symbole in der Klassenansicht anzuzeigen. Während Sie die Symbole für ein Projekt ändern, wird die Symbolhierarchie in der Klassenansicht dynamisch aktualisiert.

Wenn das Projekt in der Quellcodeverwaltung gespeichert ist, wird für jedes Symbol in der Klassenansicht ein Signalsymbol angezeigt, das den Status der Datei angibt, in der das Symbol definiert ist. Die allgemeinen Befehle der Quellcodeverwaltung, z. B. Auschecken, Einchecken und Letzte Version abrufen, sind ebenfalls im Kontextmenü für das Symbol verfügbar.

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Klassenansicht

In der Klassenansicht können Sie eine Hierarchie von Symbolen für die Objekte und Member in einem Projekt anzeigen.

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Objektkatalog

Im Objektkatalog können Sie verfügbare Objekte erweitern, um sortierte Listen von Membern wie Klassen, Eigenschaften, Methoden, Ereignissen, Konstanten, Variablen und anderen Elementen anzuzeigen.

Änderungsprotokoll

Datum

Versionsgeschichte

Grund

April 2011

Der Verweis auf die NCB-Datei wurde entfernt.

Korrektur inhaltlicher Fehler.