CodeNamespace.AddClass-Methode
Erstellt ein neues Klassencodekonstrukt und fügt den Code an der korrekten Position ein.
Namespace: EnvDTE
Assembly: EnvDTE (in EnvDTE.dll)
Syntax
'Declaration
Function AddClass ( _
Name As String, _
Position As Object, _
Bases As Object, _
ImplementedInterfaces As Object, _
Access As vsCMAccess _
) As CodeClass
CodeClass AddClass(
string Name,
Object Position,
Object Bases,
Object ImplementedInterfaces,
vsCMAccess Access
)
CodeClass^ AddClass(
String^ Name,
Object^ Position,
Object^ Bases,
Object^ ImplementedInterfaces,
vsCMAccess Access
)
abstract AddClass :
Name:string *
Position:Object *
Bases:Object *
ImplementedInterfaces:Object *
Access:vsCMAccess -> CodeClass
function AddClass(
Name : String,
Position : Object,
Bases : Object,
ImplementedInterfaces : Object,
Access : vsCMAccess
) : CodeClass
Parameter
- Name
Typ: System.String
Erforderlich.Der Name der Klasse.
- Position
Typ: System.Object
Optional.Standard = 0.Das Codeelement, hinter dem das neue Element hinzugefügt werden soll.Wenn der Wert ein CodeElement ist, wird das neue Element unmittelbar im Anschluss hinzugefügt.
Wenn der Wert ein Long-Datentyp ist, gibt AddClass das Element an, nach dem das neue Element hinzugefügt werden soll.
Da die Zählung bei Auflistungen mit 1 beginnt, wird mit dem Wert 0 angegeben, dass das neue Element am Anfang der Auflistung eingefügt werden soll.Bei einem Wert von -1 wird das Element am Ende eingefügt.
- Bases
Typ: System.Object
Optional.Standard = 0.Ein SafeArray mit vollqualifizierten Typnamen oder CodeClass-Objekten, von denen die neue Klasse ihre Implementierungen erbt.
- ImplementedInterfaces
Typ: System.Object
Optional.Standard = 0.Ein SafeArray mit vollqualifizierten Typnamen oder CodeInterface-Objekten, die jeweils eine Schnittstelle darstellen, für die die neue Klasse eine Implementierung zusichert.
- Access
Typ: EnvDTE.vsCMAccess
Optional.Eine vsCMAccess-Konstante.
Rückgabewert
Typ: EnvDTE.CodeClass
Ein CodeClass-Objekt.
Hinweise
Die Gültigkeit der Argumente wird durch die Sprache des Codemodells bestimmt.
Tipp
Die Werte von Codemodellelementen wie Klassen, Strukturen, Funktionen, Attributen, Delegaten usw. können nach bestimmten Bearbeitungsvorgängen nicht deterministisch sein, d. h., dass nicht mehr davon ausgegangen werden kann, dass ihre Werte immer unverändert bleiben. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt zum Änderungsverhalten von Codemodellelementwerten unter Ermitteln von Code über das Codemodell (Visual Basic).
.NET Framework-Sicherheit
- Volle Vertrauenswürdigkeit für den unmittelbaren Aufrufer. Dieser Member kann von nur teilweise vertrauenswürdigem Code nicht verwendet werden. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden von Bibliotheken aus teilweise vertrauenswürdigem Code.
Siehe auch
Referenz
Weitere Ressourcen
Gewusst wie: Kompilieren und Ausführen der Codebeispiele für das Automatisierungsobjektmodell