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CodeNamespace.AddClass-Methode

Erstellt ein neues Klassencodekonstrukt und fügt den Code an der korrekten Position ein.

Namespace:  EnvDTE
Assembly:  EnvDTE (in EnvDTE.dll)

Syntax

'Declaration
Function AddClass ( _
    Name As String, _
    Position As Object, _
    Bases As Object, _
    ImplementedInterfaces As Object, _
    Access As vsCMAccess _
) As CodeClass
CodeClass AddClass(
    string Name,
    Object Position,
    Object Bases,
    Object ImplementedInterfaces,
    vsCMAccess Access
)
CodeClass^ AddClass(
    String^ Name, 
    Object^ Position, 
    Object^ Bases, 
    Object^ ImplementedInterfaces, 
    vsCMAccess Access
)
abstract AddClass : 
        Name:string * 
        Position:Object * 
        Bases:Object * 
        ImplementedInterfaces:Object * 
        Access:vsCMAccess -> CodeClass 
function AddClass(
    Name : String, 
    Position : Object, 
    Bases : Object, 
    ImplementedInterfaces : Object, 
    Access : vsCMAccess
) : CodeClass

Parameter

  • Position
    Typ: System.Object
    Optional.Standard = 0.Das Codeelement, hinter dem das neue Element hinzugefügt werden soll.Wenn der Wert ein CodeElement ist, wird das neue Element unmittelbar im Anschluss hinzugefügt.
    Wenn der Wert ein Long-Datentyp ist, gibt AddClass das Element an, nach dem das neue Element hinzugefügt werden soll.
    Da die Zählung bei Auflistungen mit 1 beginnt, wird mit dem Wert 0 angegeben, dass das neue Element am Anfang der Auflistung eingefügt werden soll.Bei einem Wert von -1 wird das Element am Ende eingefügt.
  • Bases
    Typ: System.Object
    Optional.Standard = 0.Ein SafeArray mit vollqualifizierten Typnamen oder CodeClass-Objekten, von denen die neue Klasse ihre Implementierungen erbt.
  • ImplementedInterfaces
    Typ: System.Object
    Optional.Standard = 0.Ein SafeArray mit vollqualifizierten Typnamen oder CodeInterface-Objekten, die jeweils eine Schnittstelle darstellen, für die die neue Klasse eine Implementierung zusichert.

Rückgabewert

Typ: EnvDTE.CodeClass
Ein CodeClass-Objekt.

Hinweise

Die Gültigkeit der Argumente wird durch die Sprache des Codemodells bestimmt.

Tipp

Die Werte von Codemodellelementen wie Klassen, Strukturen, Funktionen, Attributen, Delegaten usw. können nach bestimmten Bearbeitungsvorgängen nicht deterministisch sein, d. h., dass nicht mehr davon ausgegangen werden kann, dass ihre Werte immer unverändert bleiben. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt zum Änderungsverhalten von Codemodellelementwerten unter Ermitteln von Code über das Codemodell (Visual Basic).

.NET Framework-Sicherheit

Siehe auch

Referenz

CodeNamespace Schnittstelle

EnvDTE-Namespace

Weitere Ressourcen

Gewusst wie: Kompilieren und Ausführen der Codebeispiele für das Automatisierungsobjektmodell

Ermitteln von Code über das Codemodell (Visual Basic)

Ermitteln von Code über das Codemodell (Visual C#)