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Konfigurieren eines Buildcomputers

Zur Verwendung von Team Foundation Build muss Ihr Team über mindestens einen Buildcomputer verfügen. Für mittlere und große Softwareprojekte werden in der Regel mehrere Buildcomputer benötigt.

Ein Buildcomputer ist ein Computer, auf dem Team Foundation-Builddienst installiert und konfiguriert ist. Bei dem Computer kann es sich um einen physischen Computer handeln (beispielsweise einen Personalcomputer unter dem Schreibtisch oder eine Arbeitsstation in einem Labor). Alternativ können Sie als Buildcomputer auch einen virtuellen Computer verwenden und so von dessen Flexibilität zu profitieren.

Tipp

Sie können einen Ad-hoc-Buildcomputer auf jedem verfügbaren Computer einrichten. So kann beispielsweise ein Entwickler, der über einen zusätzlichen Computer verfügt, diesen als Buildcomputer einrichten und darauf die Funktionen von Team Foundation-Builddienst nutzen.

Von jedem Buildcomputer wird eine einzelne Teamprojektsammlung bereitgestellt. Obwohl Sie einen Buildcomputer direkt auf dem Computer konfigurieren, ändern und verwalten, auf dem Team Foundation-Builddienst ausgeführt wird, werden die eigentlichen Konfigurationsdaten in der Teamprojektsammlung gespeichert.

Auf einem Buildcomputer können die folgenden Komponenten eines Buildsystems ausgeführt werden:

  • Ein einzelner Buildcontroller

  • Build-Agents

  • Ein einzelner Buildcontroller sowie Build-Agents

  • Weitere Informationen zu Buildcomputern und deren Verwendung in einem Buildsystem finden Sie unter Informationen zum Team Foundation-Buildsystem.

In diesem Thema

  • Erforderliche Berechtigungen

  • Erstmaliges Konfigurieren eines Buildcomputers

  • Konfigurieren eines vorhandenen Buildcomputers

Erforderliche Berechtigungen

Zum Ausführen dieser Prozedur müssen Sie auf dem Buildcomputer Mitglied der Gruppe Administratoren sein, und die Berechtigung Buildressourcen verwalten muss auf Zulassen festgelegt sein. Weitere Informationen finden Sie unter Team Foundation Server-Berechtigungen.

Erstmaliges Konfigurieren eines Buildcomputers

Weitere Informationen zum erstmaligen Konfigurieren von Buildcomputern finden Sie unter Szenario: Installieren des Team Foundation Build-Diensts.

Konfigurieren eines vorhandenen Buildcomputers

Nach der Erstkonfiguration eines Buildcomputers können Sie einen Buildcontroller und einen Build-Agent erstellen sowie andere Konfigurationsaktionen für den Buildcomputer ausführen.

So konfigurieren Sie einen vorhandenen Buildcomputer

  1. Melden Sie sich an dem Buildcomputer an, den Sie konfigurieren möchten.

  2. Klicken Sie auf Start, auf Alle Programme, auf Microsoft Team Foundation Server 2010 und dann auf Team Foundation-Verwaltungskonsole.

    Die Team Foundation-Verwaltungskonsolewird angezeigt.

  3. Erweitern Sie im Strukturbereich den Namen des Servers.

  4. Klicken Sie auf den Knoten Team Foundation-Build.

    Im Inhaltsbereich werden Informationen zum Buildcomputer angezeigt. Wenn die Meldung Der Builddienst wurde für... konfiguriert nicht angezeigt wird, gehen Sie wie unter Erstmaliges Konfigurieren eines Buildcomputers weiter oben in diesem Thema beschrieben vor.

Wenn Sie auf den Knoten Buildkonfiguration klicken, werden im Inhaltsbereich Informationen zu dem Buildcomputer angezeigt, darunter der Name des Endpunkts und das Konto, unter dem der Team Foundation-Builddienst ausgeführt wird. Mithilfe des Knotens Team Foundation-Build können Sie den Buildcomputer sowie sämtliche Buildcontroller und Build-Agents konfigurieren, die auf dem Computer ausgeführt werden. In der folgenden Tabelle werden einige der möglichen Aktionen aufgeführt und erläutert:

Zweck

Klicken Sie auf:

Weitere Informationen

Erstellen eines Buildcontrollers

Neuer Controller

Von einem Buildcontroller werden die Dienste mindestens eines Build-Agents in einem Pool zusammengefasst und verwaltet. Auf einem Buildcomputer kann jeweils nur ein Buildcontroller bereitgestellt werden.

Weitere Informationen finden Sie unter Erstellen und Verwenden eines Buildcontrollers.

Erstellen eines Build-Agents

Neuer Agent

Von einem Build-Agent werden die prozessorintensiven Arbeiten des Builds ausgeführt. Hierzu zählt das Abrufen von Dateien aus der Versionskontrolle, das Bereitstellen des Arbeitsbereichs, das Kompilieren des Codes sowie das Ausführen von Tests. Auf einem Buildcomputer können mehrere Build-Agents bereitgestellt werden.

Weitere Informationen finden Sie unter Erstellen und Verwenden von Build-Agents.

Anzeigen und Ändern der Konfiguration des Buildcomputers

Link Eigenschaften, der für das Wort Builddienst angezeigt wird

Das Dialogfeld Builddiensteigenschaften wird angezeigt. Klicken Sie auf Keine Änderungen mehr vornehmen, wenn Sie einen der Werte in diesem Dialogfeld ändern möchten.

Angeben, ob der Buildcomputer als Dienst oder Prozess ausgeführt wird

Link Eigenschaften der für Builddienst angezeigt wird

Das Dialogfeld Builddiensteigenschaften wird angezeigt.

In den meisten Szenarien sollte der Buildcomputer als Windows-Dienst ausgeführt werden. Dies ist die Standardkonfiguration.

Einige Aufgaben (z. B. Tests der codierten UI) können jedoch nur auf einem Buildcomputer durchgeführt werden, der als interaktiver Prozess ausgeführt wird. Wenn Sie den Buildcomputer zur Ausführung solcher Aufgaben konfigurieren möchten, klicken Sie auf Interaktiver Prozess.

Außerbetriebsetzen des Buildcomputers (vorübergehend oder dauerhaft)

Registrierung aufheben

Klicken Sie auf Registrierung aufheben, wenn Sie diesen Buildcomputer aus dem Buildsystem entfernen möchten.

Wenn Sie auf Registrierung aufheben klicken, werden Sie gefragt, ob Sie Buildcontroller und Build-Agents löschen möchten, die auf dem Buildcomputer ausgeführt werden.

  • Klicken Sie auf Nein, wenn Sie den Buildcomputer vorübergehend außer Betrieb setzen möchten. Wenn Sie später auf Registrieren klicken, können Sie den Buildcontroller und die Build-Agents wiederherstellen.

  • Klicken Sie auf Ja, wenn Sie alle Konfigurationseinstellungen für diesen Buildcomputer aus der Teamprojektsammlung löschen möchten. Alle Informationen zu den Buildcontrollern und Build-Agents werden gelöscht.

Inbetriebsetzen des Buildcomputers

Register

Wenn die Meldung Der Builddienst ist nicht registriert angezeigt wird, können Sie auf Registrieren klicken, um den Buildcomputer wieder in Betrieb zu setzen, sodass Buildcontroller und Build-Agents gehostet werden können.

Starten Sie den Team Foundation-Builddienst neu.

Neu starten

Wenn der Buildcomputer nicht antwortet (z. B. wenn ein ausgeführter Build nicht mehr antwortet), können Sie das Problem möglicherweise mit einem Neustart des Team Foundation-Builddiensts beheben.

Beenden des Team Foundation-Builddiensts

Beenden

Sie können den Team Foundation-Builddienst beenden, wenn Sie den Buildcontroller und die Build-Agents offline schalten möchten.

Informationen zum Verwalten eines Buildcomputers finden Sie unter Verwalten des Buildsystems.

Siehe auch

Aufgaben

Erstellen und Verwenden von Build-Agents

Konzepte

Informationen zum Team Foundation-Buildsystem

Weitere Ressourcen

Erstellen und Verwenden eines Buildcontrollers

Verwalten des Buildsystems

Änderungsprotokoll

Datum

Versionsgeschichte

Grund

Mai 2011

Es wurden Informationen zum Angeben der Buildcomputerausführung als Dienst oder Prozess hinzugefügt.

Informationsergänzung.