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Multithreading: Beenden von Threads

In den beiden folgenden Fällen wird die Beendigung eines Threads ordnungsgemäß ausgelöst: die Steuerungsfunktion wird beendet, oder der Thread darf nicht vollständig ausgeführt werden.Falls z. B. in einem Textverarbeitungsprogramm ein Thread für den Hintergrunddruck verwendet wird, wird die Steuerungsfunktion normal beendet, sobald der Druckauftrag erfolgreich abgeschlossen ist.Wenn der Benutzer den Druckvorgang jedoch abbrechen möchte, muss der Thread für den Hintergrunddruck vorzeitig beendet werden.In diesem Thema wird beschrieben, wie jede Situation zu implementieren ist und wie der Exitcode des Threads nach seiner Beendigung ermittelt wird.

  • Normale Threadbeendigung

  • Vorzeitige Threadbeendigung

  • Abfragen des Exitcodes eines Threads

Normale Threadbeendigung

Von einem Arbeitsthread werden bei der normalen Threadbeendigung folgende einfache Schritte ausgeführt: die Steuerungsfunktion wird beendet und es wird ein Wert zurückgegeben, aus dem der Grund für die Beendung hervorgeht.Sie können entweder die AfxEndThread-Funktion oder eine return-Anweisung verwenden.Normalerweise steht 0 für die erfolgreiche Ausführung; dies ist ganz Ihnen überlassen.

Für einen Benutzeroberflächenthread ist der Vorgang ebenso einfach: Vom Benutzeroberflächenthread aus wird PostQuitMessage im Windows SDK aufgerufen.Der einzige für PostQuitMessage erforderliche Parameter ist der Exitcode des Threads.Bei Arbeitsthreads steht 0 normalerweise für eine erfolgreiche Ausführung.

Vorzeitige Threadbeendigung

Die vorzeitige Beendigung eines Threads ist ähnlich einfach: Rufen Sie vom Thread aus AfxEndThread auf.Übergeben Sie den gewünschten Exitcode als einzigen Parameter.Hierdurch wird die Ausführung des Threads beendet, der Stapel des Threads freigegeben, alle mit dem Thread verbundenen DLLs getrennt und das Threadobjekt aus dem Speicher gelöscht.

AfxEndThread muss von dem zu beendenden Thread aus aufgerufen werden.Wenn Sie einen Thread von einem anderen Thread aus beenden möchten, müssen Sie ein Kommunikationsverfahren zwischen den beiden Threads einrichten.

Abfragen des Exitcodes eines Threads

Wenn Sie den Exitcode des Arbeits- oder Benutzeroberflächenthreads ermitteln möchten, rufen Sie die GetExitCodeThread-Funktion auf.Weitere Informationen zu dieser Funktion finden Sie im Windows SDK.Für diese Funktion sind das Handle für den Thread (im m_hThread-Datenmember des CWinThread-Objekts gespeichert) und die Adresse eines DWORD erforderlich.

Wenn der Thread weiterhin aktiv ist, wird STILL_ACTIVE von GetExitCodeThread in die bereitgestellte DWORD-Adresse geschrieben; andernfalls wird der Exitcode in dieser Adresse geschrieben.

Zum Abrufen des Exitcodes von CWinThread-Objekten ist ein zusätzlicher Schritt erforderlich.Standardmäßig wird bei Beendung eines CWinThread-Threads das entsprechende Threadobjekt gelöscht.Dies bedeutet, dass Sie nicht mehr auf den m_hThread-Datenmember zugreifen können, da das CWinThread-Objekt nicht mehr vorhanden ist.Führen Sie zur Vermeidung dieser Situation einen der folgenden Schritte aus:

  • Legen Sie den m_bAutoDelete-Datenmember auf FALSE fest.Auf diese Weise ist ein CWinThread-Objekt auch nach dem Beenden des Threads noch vorhanden.Sie können dann auf den m_hThread-Datenmember zugreifen, nachdem der Thread beendet wurde.Bei dieser Methode müssen Sie das Zerstören des CWinThread-Objekts selbst übernehmen, da es nicht automatisch vom Framework gelöscht wird.Dies ist die bevorzugte Methode.

  • Speichern Sie das Handle des Threads separat.Kopieren Sie nach der Erstellung des Threads mit ::DuplicateHandle dessen m_hThread-Datenmember in eine andere Variable und greifen Sie über diese Variable darauf zu.Auf diese Weise wird das Objekt automatisch bei Beendigung gelöscht, und Sie haben dennoch die Möglichkeit, den Grund für die Beendigung des Threads zu ermitteln.Achten Sie darauf, dass der Thread nicht beendet wird, bevor Sie die Möglichkeit hatten, das Handle zu duplizieren.Am effektivsten lässt sich dies verhindern, indem Sie CREATE_SUSPENDED an AfxBeginThread übergeben, das Handle speichern und anschließend die Ausführung des Threads durch Aufruf von ResumeThread fortsetzen.

Bei beiden Methoden lässt sich ermitteln, warum ein CWinThread-Objekt beendet wurde.

Siehe auch

Referenz

_endthread-Funktion, _endthreadex

_beginthread-Funktion, _beginthreadex

ExitThread

Konzepte

Multithreading mit C++ und MFC