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CAnimateCtrl::Create

Erstellt ein Animationssteuerung und fügt es zu einem CAnimateCtrl-Objekt.

virtual BOOL Create(
   DWORD dwStyle,
   const RECT& rect,
   CWnd* pParentWnd,
   UINT nID 
);

Parameter

  • dwStyle
    Gibt das Format des Animationssteuerelements an.Wenden Sie jede Kombination der Fensterformate, die in den Abschnitt "Hinweise" unten beschriebenen und der Animationssteuerelementformate, die in Animationssteuerelement-Formate in Windows SDK beschrieben werden.

  • rect
    Gibt des die Position und die Größe Animationssteuerelements an.Sie kann ein CRect-Objekt oder eine Struktur RECT sein.

  • pParentWnd
    Gibt das übergeordnete Fenster des Animationssteuerelements, normalerweise CDialog an.Er darf nicht NULL. sein

  • nID
    Gibt die ID des Animationssteuerelements an

Rückgabewert

Ungleich 0 (null), wenn erfolgreich; null andernfalls.

Hinweise

Sie erstellen CAnimateCtrl in zwei Schritten.Zuerst rufen Sie den Konstruktor, und rufen Sie dann Create auf, der das Animationssteuerung erstellt und auf CAnimateCtrl-Objekt angefügt werden.

Übernehmen Sie folgenden Fensterstile auf ein Animationssteuerung zu.

  • WS_CHILD immer

  • WS_VISIBLE normalerweise

  • WS_DISABLED selten

Wenn Sie erweiterte Fensterformate mit dem Animationssteuerung verwenden möchten, rufen Sie CreateEx anstelle Create auf.

Zusätzlich zu den Fensterstilen, die oben aufgeführten, sollten Sie eine oder mehrere der Animationssteuerelementformate auf ein Animationssteuerung gelten.Siehe Windows SDK weitere Informationen zu Animationssteuerelementformate.

Beispiel

Im Beispiel für CAnimateCtrl::CAnimateCtrl.

Anforderungen

Header: afxcmn.h

Siehe auch

Referenz

CAnimateCtrl-Klasse

Hierarchien-Diagramm

CAnimateCtrl::CAnimateCtrl

CAnimateCtrl::Open

CAnimateCtrl::Play

CAnimateCtrl::Seek