CBitmapButton::LoadBitmaps
Verwenden Sie diese Funktion, wenn Sie die Bitmapbilder laden möchten, die nach dem Ressourcennamen oder ID-Nummern identifiziert werden oder wenn Sie die AutoLoad-Funktion nicht verwenden können, da Sie beispielsweise eine Bitmapschaltfläche erstellen, die nicht Teil eines Dialogfelds ist.
BOOL LoadBitmaps(
LPCTSTR lpszBitmapResource,
LPCTSTR lpszBitmapResourceSel = NULL,
LPCTSTR lpszBitmapResourceFocus = NULL,
LPCTSTR lpszBitmapResourceDisabled = NULL
);
BOOL LoadBitmaps(
UINT nIDBitmapResource,
UINT nIDBitmapResourceSel = 0,
UINT nIDBitmapResourceFocus = 0,
UINT nIDBitmapResourceDisabled = 0
);
Parameter
lpszBitmapResource
Zeigt die auf auf NULL endende Zeichenfolge, die den Namen der Bitmap für eine normale Bitmapschaltfläche oder "in" Zustand enthält.Erforderlich.lpszBitmapResourceSel
Zeigt die auf auf NULL endende Zeichenfolge, die den Namen der Bitmap für eine ausgewählte Bitmapschaltfläche enthält, oder "unten" geben Sie an.Kann NULL.lpszBitmapResourceFocus
Zeigt die auf auf NULL endende Zeichenfolge, die den Namen der Bitmap für den Zustand zu einer Bitmapschaltfläche enthält.Kann NULL.lpszBitmapResourceDisabled
Zeigt die auf auf NULL endende Zeichenfolge, die den Namen der Bitmap für den deaktivierten Zustand einer Bitmapschaltfläche enthält.Kann NULL.nIDBitmapResource
Gibt die Ressourcen-ID-Zahl der Bitmapressource für eine normale Bitmapschaltfläche oder "in" Zustand an.Erforderlich.nIDBitmapResourceSel
Gibt die Ressourcen-ID-Zahl der Bitmapressource für eine ausgewählte Bitmapschaltfläche an, oder "unten" geben Sie an.Kann 0.nIDBitmapResourceFocus
Gibt die Ressourcen-ID-Zahl der Bitmapressource für den Zustand zu einer Bitmapschaltfläche an.Kann 0.nIDBitmapResourceDisabled
Gibt die Ressourcen-ID-Zahl der Bitmapressource für den deaktivierten Zustand einer Bitmapschaltfläche an.Kann 0.
Rückgabewert
Ungleich 0 (null), wenn erfolgreich; 0 andernfalls.
Beispiel
CBitmapButton* pmyButton = new CBitmapButton();
// Create the bitmap button (must include the BS_OWNERDRAW style).
pmyButton->Create(NULL, WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_OWNERDRAW,
CRect(10,10,100,100), pParentWnd, 1);
// Load the bitmaps for this button.
pmyButton->LoadBitmaps(IDB_UP, IDB_DOWN, IDB_FOCUS, IDB_DISABLE);
Anforderungen
Header: afxext.h