Freigeben über


allocator::destroy

Ruft einen Objektdestruktor an, ohne den Arbeitsspeicher freizugeben, in dem das Objekt gespeichert wurde.

void destroy(
   pointer _Ptr
);

Parameter

  • _Ptr
    Ein Zeiger, der die Adresse des zerstört werden Objekts festgelegt.

Hinweise

Die Memberfunktion zerstört das Objekt, das von _Ptr festgelegt wird, indem Sie den Destruktor _Ptr - >Typ::~Type aufruft.

Beispiel

// allocator_destroy.cpp
// compile with: /EHsc
#include <memory>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>

using namespace std;

int main( ) 
{
   vector <int> v1;
   vector <int>::iterator v1Iter;
   vector <int>:: allocator_type v1Alloc;

   int i;
   for ( i = 1 ; i <= 7 ; i++ )
   {
      v1.push_back( 2 * i );
   }

   cout << "The original vector v1 is:\n ( " ;
   for ( v1Iter = v1.begin( ) ; v1Iter != v1.end( ) ; v1Iter++ )
      cout << *v1Iter << " ";
   cout << ")." << endl;

   allocator<int>::pointer v1PtrA;
   int kA = 12, kB = -99;
   v1PtrA = v1Alloc.address( *find(v1.begin( ), v1.end( ), kA) );
   v1Alloc.destroy ( v1PtrA );
   v1Alloc.construct ( v1PtrA , kB );

   cout << "The modified vector v1 is:\n ( " ;
   for ( v1Iter = v1.begin( ) ; v1Iter != v1.end( ) ; v1Iter++ )
      cout << *v1Iter << " ";
   cout << ")." << endl;
}
  
  

Anforderungen

Header: <memory>

Namespace: std

Siehe auch

Referenz

allocator Class