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RolePlayerChangeRule-Klasse

Stellt eine Regel dar, die beim eine Rolle Player im Modell Änderungen aufgerufen wird.

Vererbungshierarchie

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangeRule
      Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.BinaryLinkNodeChangeRule
      Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.NestedShapesParentRoleChangeRule
      Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.ParentRoleChangeRule

Namespace:  Microsoft.VisualStudio.Modeling
Assembly:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (in Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll)

Syntax

'Declaration
Public MustInherit Class RolePlayerChangeRule _
    Inherits Rule
public abstract class RolePlayerChangeRule : Rule

Der RolePlayerChangeRule-Typ macht die folgenden Member verfügbar.

Konstruktoren

  Name Beschreibung
Geschützte Methode RolePlayerChangeRule

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Eigenschaften

  Name Beschreibung
Öffentliche Eigenschaft FireBefore true , wenn diese Regel ausgeführt wird, bevor die Änderung stattfindet. (Von Rule geerbt.)
Öffentliche Eigenschaft FireImmediately true , wenn diese Regel die Änderung sofort ausgeführt werden, tritt auf. (Von Rule geerbt.)
Öffentliche Eigenschaft FireOnLocalCommit true , wenn diese Regel wann die Commite der aktuellen Transaktion ausgeführt wird. (Von Rule geerbt.)
Öffentliche Eigenschaft FireOnTopLevelCommit true , wenn diese Regel wann die transaktionale commite der obersten Ebene ausgeführt wird. (Von Rule geerbt.)
Öffentliche Eigenschaft FireTime Ruft ab oder legt fest, ob die Regel ausgeführt werden soll.Normalerweise festgelegt durch das RuleOn-Attribut. (Von Rule geerbt.)
Öffentliche Eigenschaft IsEnabled Ruft ab oder legt fest, ob die Regel aktiviert ist.Richten Sie normalerweise standardmäßig aus, aber Sie können es auf " false " im RuleOn-Attribut initialisieren. (Von Rule geerbt.)
Öffentliche Eigenschaft Priority Ruft die Priorität ab, die der Regel zugewiesene.Hilfen, um die Reihenfolge zu bestimmen, in der Regel am Ende einer Transaktion ausgeführt werden. (Von Rule geerbt.)

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Methoden

  Name Beschreibung
Öffentliche Methode CompareTo(Object) Vergleicht die Regel mit einem anderen Objekt. (Von Rule geerbt.)
Öffentliche Methode CompareTo(Rule) Vergleicht die Regel an eine andere Regel durch ihre IDs. (Von Rule geerbt.)
Öffentliche Methode Equals(Object) Überprüft, ob die Regel gleich dem Wert eines anderen Objekts ist. (Von Rule geerbt.)
Öffentliche Methode Equals(Rule) Überprüft, ob eine weitere Regel eine Regel gleich sind. (Von Rule geerbt.)
Geschützte Methode Finalize Gibt einem Objekt Gelegenheit zu dem Versuch, Ressourcen freizugeben und andere Bereinigungen durchzuführen, bevor es von der Garbage Collection freigegeben wird. (Von Object geerbt.)
Öffentliche Methode GetHashCode Ruft den Hashcode für die Regel ab. (Von Rule geerbt.)
Öffentliche Methode GetType Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Von Object geerbt.)
Geschützte Methode MemberwiseClone Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Von Object geerbt.)
Öffentliche Methode RolePlayerChanged Überschreiben Sie diese Methode, um die Regel zu definieren.
Öffentliche Methode ToString Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Von Object geerbt.)

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Hinweise

Regeln dieses Typs wird ausgelöst, wenn ein neuer Wert in eine der Rollen eines Domänen-Verhältnisses zugewiesen wird.

Ein RuleOnAttribute-Attribut, das auf die Klasse platziert wird, gibt an, welchen Objekttyp die Regel gearbeitet und wenn die Regel auslösen soll (commit Transaktionen oder inline, lokale Transaktion commit der obersten Ebene).

Weitere Informationen und Beispiele finden Sie unter Regeln propagieren Änderungen im Modell.

Threadsicherheit

Alle öffentlichen static (Shared in Visual Basic)-Member dieses Typs sind threadsicher. Bei Instanzmembern ist die Threadsicherheit nicht gewährleistet.

Siehe auch

Referenz

Microsoft.VisualStudio.Modeling-Namespace

Weitere Ressourcen

Regeln propagieren Änderungen im Modell