RolePlayerChangeRule-Klasse
Stellt eine Regel dar, die beim eine Rolle Player im Modell Änderungen aufgerufen wird.
Vererbungshierarchie
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.BinaryLinkNodeChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.NestedShapesParentRoleChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.ParentRoleChangeRule
Namespace: Microsoft.VisualStudio.Modeling
Assembly: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (in Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll)
Syntax
'Declaration
Public MustInherit Class RolePlayerChangeRule _
Inherits Rule
public abstract class RolePlayerChangeRule : Rule
Der RolePlayerChangeRule-Typ macht die folgenden Member verfügbar.
Konstruktoren
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
RolePlayerChangeRule |
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Eigenschaften
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
FireBefore | true , wenn diese Regel ausgeführt wird, bevor die Änderung stattfindet. (Von Rule geerbt.) | |
FireImmediately | true , wenn diese Regel die Änderung sofort ausgeführt werden, tritt auf. (Von Rule geerbt.) | |
FireOnLocalCommit | true , wenn diese Regel wann die Commite der aktuellen Transaktion ausgeführt wird. (Von Rule geerbt.) | |
FireOnTopLevelCommit | true , wenn diese Regel wann die transaktionale commite der obersten Ebene ausgeführt wird. (Von Rule geerbt.) | |
FireTime | Ruft ab oder legt fest, ob die Regel ausgeführt werden soll.Normalerweise festgelegt durch das RuleOn-Attribut. (Von Rule geerbt.) | |
IsEnabled | Ruft ab oder legt fest, ob die Regel aktiviert ist.Richten Sie normalerweise standardmäßig aus, aber Sie können es auf " false " im RuleOn-Attribut initialisieren. (Von Rule geerbt.) | |
Priority | Ruft die Priorität ab, die der Regel zugewiesene.Hilfen, um die Reihenfolge zu bestimmen, in der Regel am Ende einer Transaktion ausgeführt werden. (Von Rule geerbt.) |
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Methoden
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
CompareTo(Object) | Vergleicht die Regel mit einem anderen Objekt. (Von Rule geerbt.) | |
CompareTo(Rule) | Vergleicht die Regel an eine andere Regel durch ihre IDs. (Von Rule geerbt.) | |
Equals(Object) | Überprüft, ob die Regel gleich dem Wert eines anderen Objekts ist. (Von Rule geerbt.) | |
Equals(Rule) | Überprüft, ob eine weitere Regel eine Regel gleich sind. (Von Rule geerbt.) | |
Finalize | Gibt einem Objekt Gelegenheit zu dem Versuch, Ressourcen freizugeben und andere Bereinigungen durchzuführen, bevor es von der Garbage Collection freigegeben wird. (Von Object geerbt.) | |
GetHashCode | Ruft den Hashcode für die Regel ab. (Von Rule geerbt.) | |
GetType | Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Von Object geerbt.) | |
MemberwiseClone | Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Von Object geerbt.) | |
RolePlayerChanged | Überschreiben Sie diese Methode, um die Regel zu definieren. | |
ToString | Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Von Object geerbt.) |
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Hinweise
Regeln dieses Typs wird ausgelöst, wenn ein neuer Wert in eine der Rollen eines Domänen-Verhältnisses zugewiesen wird.
Ein RuleOnAttribute-Attribut, das auf die Klasse platziert wird, gibt an, welchen Objekttyp die Regel gearbeitet und wenn die Regel auslösen soll (commit Transaktionen oder inline, lokale Transaktion commit der obersten Ebene).
Weitere Informationen und Beispiele finden Sie unter Regeln propagieren Änderungen im Modell.
Threadsicherheit
Alle öffentlichen static (Shared in Visual Basic)-Member dieses Typs sind threadsicher. Bei Instanzmembern ist die Threadsicherheit nicht gewährleistet.
Siehe auch
Referenz
Microsoft.VisualStudio.Modeling-Namespace