function::function
Erstellt einen Wrapper, dass entweder leer ist oder speichert ein aufrufbares Objekt eines beliebigen Typs mit einer festen Signatur.
function();
function(nullptr_t npc);
function(const function& _Right);
template<class Fx>
function(Fx _Func);
template<class Fx>
function(reference_wrapper<Fx> _Fnref);
template<class Fx, class Alloc>
function(
Fx _Func,
const Alloc& _Ax
);
template<class Fx, class Alloc>
function(
reference_wrapper<Fx> _Fnref,
const Alloc& _Ax
);
Parameter
_Right
Das Funktionsobjekt für die Kopie.Fx
Der Typ des Objekts aufrufbaren._Func
Das Objekt an den aufrufbare Wrapper.Alloc
Der Belegungsfunktionstyp._Ax
Die Belegungsfunktion verwendet._Fnref
Der Code registrieren aufrufbare Wrapper.
Hinweise
Die ersten beiden Konstruktoren erstellen function ein leeres Objekt.Die folgenden drei Konstruktoren erstellen ein function-Objekt, das das aufrufbare Objekt übergeben als der Operand enthält.Die letzten zwei Konstruktoren ordnen Speicher mit dem allocator-Objekt _Ax zu.
Beispiel
// std_tr1__functional__function_function.cpp
// compile with: /EHsc
#include <functional>
#include <iostream>
#include <vector>
int square(int val)
{
return val * val;
}
class multiply_by
{
public:
explicit multiply_by(const int n) : m_n(n) { }
int operator()(const int x) const
{
return m_n * x;
}
private:
int m_n;
};
int main()
{
typedef std::vector< std::function<int (int)> > vf_t;
vf_t v;
v.push_back(square);
v.push_back(std::negate<int>());
v.push_back(multiply_by(3));
for (vf_t::const_iterator i = v.begin(); i != v.end(); ++i)
{
std::cout << (*i)(10) << std::endl;
}
std::function<int (int)> f = v[0];
std::function<int (int)> g;
if (f) {
std::cout << "f is non-empty (correct)." << std::endl;
} else {
std::cout << "f is empty (can't happen)." << std::endl;
}
if (g) {
std::cout << "g is non-empty (can't happen)." << std::endl;
} else {
std::cout << "g is empty (correct)." << std::endl;
}
return 0;
}
Anforderungen
Header: <functional>
Namespace: std