RolePlayerConnectDirectiveSerializer-Klasse
Serialisierungsprogramm RolePlayerConnectDirectiveSerializer für DomainClass RolePlayerConnectDirective.
Vererbungshierarchie
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DomainClassXmlSerializer
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.DomainElementSerializer
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.RolePlayerConnectDirectiveSerializer
Namespace: Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition
Assembly: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.DslDefinition.11.0 (in Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.DslDefinition.11.0.dll)
Syntax
'Declaration
Public NotInheritable Class RolePlayerConnectDirectiveSerializer _
Inherits DomainElementSerializer
public sealed class RolePlayerConnectDirectiveSerializer : DomainElementSerializer
Der RolePlayerConnectDirectiveSerializer-Typ macht die folgenden Member verfügbar.
Konstruktoren
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
RolePlayerConnectDirectiveSerializer | RolePlayerConnectDirectiveSerializer-Konstruktor |
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Eigenschaften
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
MonikerAttributeName | Darf nicht monikerized. (Überschreibt DomainElementSerializer.MonikerAttributeName.) | |
MonikerTagName | Darf nicht monikerized. (Überschreibt DomainElementSerializer.MonikerTagName.) | |
XmlTagName | Dies ist der XML-Tag, der verwendet wird, um eine Instanz von RolePlayerConnectDirective zu serialisieren. (Überschreibt DomainElementSerializer.XmlTagName.) |
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Methoden
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
CalculateQualifiedName | Diese Methode berechnet einen Moniker mit einer angegebenen RolePlayerConnectDirective-Instanz. (Überschreibt DomainElementSerializer.CalculateQualifiedName(DomainXmlSerializerDirectory, ModelElement).) | |
Equals | Bestimmt, ob das angegebene Objekt mit dem aktuellen Objekt identisch ist. (Von Object geerbt.) | |
GetHashCode | Fungiert als Hashfunktion für einen bestimmten Typ. (Von Object geerbt.) | |
GetMonikerQualifier | Eine Domänenklasse kann auf verschiedene Arten monikerized: /qualifier/key- - Mechanismus benutzerdefinierter Moniker oder Element ID.Wenn die Domänenklasse mit dem Standard- /qualifier/key- Mechanismus serialisiert wird, gibt diese Methode den Qualifizierer des Monikers zurück. Domänenklasse wenn die andere Möglichkeiten für monikerization verwendet, gibt diese Methode eine leere Zeichenfolge zurück. (Überschreibt DomainElementSerializer.GetMonikerQualifier(DomainXmlSerializerDirectory, ModelElement).) | |
GetType | Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Von Object geerbt.) | |
Read | Öffentliche Read()- Methode, die eine RolePlayerConnectDirective-Instanz aus XML deserialisiert. (Überschreibt DomainElementSerializer.Read(SerializationContext, ModelElement, XmlReader).) | |
ReadRootElement | Deserialisiert das Stammverzeichnis modellelement aus XML. (Von DomainClassXmlSerializer geerbt.) | |
Reset | Platzieren Sie das Serialisierungsprogramm zurück (Von DomainElementSerializer geerbt.) | |
ToString | Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Von Object geerbt.) | |
TryCreateInstance | Diese Methode erstellt eine richtige Instanz von RolePlayerConnectDirective Tag auf der Grundlage des aktuell in der sich der Reader.Wenn der Reader auf einem serialisierten RolePlayerConnectDirective positioniert ist, wird eine neue RolePlayerConnectDirective-Instanz in der angegebenen Partition erstellt. Andernfalls wird NULL zurückgegeben. (Überschreibt DomainElementSerializer.TryCreateInstance(SerializationContext, XmlReader, Partition).) | |
TryCreateMonikerInstance | Diese Methode erstellt einen Moniker der richtigen abgeleiteten (einschließlich RolePlayerConnectDirective selbst) Instanz von RolePlayerConnectDirective sich der Tag auf der Grundlage des aktuell in den Reader. (Überschreibt DomainElementSerializer.TryCreateMonikerInstance(SerializationContext, XmlReader, ModelElement, Guid, Partition).) | |
Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter) | Serialisiert die Instanz des Modellelements ab, die dieser Instanz Serialisierungsprogramm in XML zugeordnet ist. (Von DomainClassXmlSerializer geerbt.) | |
Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, RootElementSettings) | Öffentliche Write()-Methode, die eine RolePlayerConnectDirective-Instanz in XML serialisiert. (Überschreibt DomainElementSerializer.Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, RootElementSettings).) | |
WriteMoniker | Öffentliche WriteMoniker()- Methode, die eine monikerized RolePlayerConnectDirective-Instanz in XML geschrieben wird. (Überschreibt DomainElementSerializer.WriteMoniker(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, ModelElement, DomainRelationshipXmlSerializer).) | |
WriteRootElement | Serialisiert die Instanz modellelement Stamm dieser Instanz Serialisierungsprogramm in XML zugeordnet ist. (Von DomainClassXmlSerializer geerbt.) |
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Threadsicherheit
Alle öffentlichen static (Shared in Visual Basic)-Member dieses Typs sind threadsicher. Bei Instanzmembern ist die Threadsicherheit nicht gewährleistet.