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RolePlayerConnectDirectiveSerializer-Klasse

Serialisierungsprogramm RolePlayerConnectDirectiveSerializer für DomainClass RolePlayerConnectDirective.

Vererbungshierarchie

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.DomainClassXmlSerializer
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.DomainElementSerializer
      Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.RolePlayerConnectDirectiveSerializer

Namespace:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition
Assembly:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.DslDefinition.11.0 (in Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.DslDefinition.11.0.dll)

Syntax

'Declaration
Public NotInheritable Class RolePlayerConnectDirectiveSerializer _
    Inherits DomainElementSerializer
public sealed class RolePlayerConnectDirectiveSerializer : DomainElementSerializer

Der RolePlayerConnectDirectiveSerializer-Typ macht die folgenden Member verfügbar.

Konstruktoren

  Name Beschreibung
Öffentliche Methode RolePlayerConnectDirectiveSerializer RolePlayerConnectDirectiveSerializer-Konstruktor

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Eigenschaften

  Name Beschreibung
Öffentliche Eigenschaft MonikerAttributeName Darf nicht monikerized. (Überschreibt DomainElementSerializer.MonikerAttributeName.)
Öffentliche Eigenschaft MonikerTagName Darf nicht monikerized. (Überschreibt DomainElementSerializer.MonikerTagName.)
Öffentliche Eigenschaft XmlTagName Dies ist der XML-Tag, der verwendet wird, um eine Instanz von RolePlayerConnectDirective zu serialisieren. (Überschreibt DomainElementSerializer.XmlTagName.)

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Methoden

  Name Beschreibung
Öffentliche Methode CalculateQualifiedName Diese Methode berechnet einen Moniker mit einer angegebenen RolePlayerConnectDirective-Instanz. (Überschreibt DomainElementSerializer.CalculateQualifiedName(DomainXmlSerializerDirectory, ModelElement).)
Öffentliche Methode Equals Bestimmt, ob das angegebene Objekt mit dem aktuellen Objekt identisch ist. (Von Object geerbt.)
Öffentliche Methode GetHashCode Fungiert als Hashfunktion für einen bestimmten Typ. (Von Object geerbt.)
Öffentliche Methode GetMonikerQualifier Eine Domänenklasse kann auf verschiedene Arten monikerized: /qualifier/key- - Mechanismus benutzerdefinierter Moniker oder Element ID.Wenn die Domänenklasse mit dem Standard- /qualifier/key- Mechanismus serialisiert wird, gibt diese Methode den Qualifizierer des Monikers zurück. Domänenklasse wenn die andere Möglichkeiten für monikerization verwendet, gibt diese Methode eine leere Zeichenfolge zurück. (Überschreibt DomainElementSerializer.GetMonikerQualifier(DomainXmlSerializerDirectory, ModelElement).)
Öffentliche Methode GetType Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Von Object geerbt.)
Öffentliche Methode Read Öffentliche Read()- Methode, die eine RolePlayerConnectDirective-Instanz aus XML deserialisiert. (Überschreibt DomainElementSerializer.Read(SerializationContext, ModelElement, XmlReader).)
Öffentliche Methode ReadRootElement Deserialisiert das Stammverzeichnis modellelement aus XML. (Von DomainClassXmlSerializer geerbt.)
Öffentliche Methode Reset Platzieren Sie das Serialisierungsprogramm zurück (Von DomainElementSerializer geerbt.)
Öffentliche Methode ToString Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Von Object geerbt.)
Öffentliche Methode TryCreateInstance Diese Methode erstellt eine richtige Instanz von RolePlayerConnectDirective Tag auf der Grundlage des aktuell in der sich der Reader.Wenn der Reader auf einem serialisierten RolePlayerConnectDirective positioniert ist, wird eine neue RolePlayerConnectDirective-Instanz in der angegebenen Partition erstellt. Andernfalls wird NULL zurückgegeben. (Überschreibt DomainElementSerializer.TryCreateInstance(SerializationContext, XmlReader, Partition).)
Öffentliche Methode TryCreateMonikerInstance Diese Methode erstellt einen Moniker der richtigen abgeleiteten (einschließlich RolePlayerConnectDirective selbst) Instanz von RolePlayerConnectDirective sich der Tag auf der Grundlage des aktuell in den Reader. (Überschreibt DomainElementSerializer.TryCreateMonikerInstance(SerializationContext, XmlReader, ModelElement, Guid, Partition).)
Öffentliche Methode Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter) Serialisiert die Instanz des Modellelements ab, die dieser Instanz Serialisierungsprogramm in XML zugeordnet ist. (Von DomainClassXmlSerializer geerbt.)
Öffentliche Methode Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, RootElementSettings) Öffentliche Write()-Methode, die eine RolePlayerConnectDirective-Instanz in XML serialisiert. (Überschreibt DomainElementSerializer.Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, RootElementSettings).)
Öffentliche Methode WriteMoniker Öffentliche WriteMoniker()- Methode, die eine monikerized RolePlayerConnectDirective-Instanz in XML geschrieben wird. (Überschreibt DomainElementSerializer.WriteMoniker(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, ModelElement, DomainRelationshipXmlSerializer).)
Öffentliche Methode WriteRootElement Serialisiert die Instanz modellelement Stamm dieser Instanz Serialisierungsprogramm in XML zugeordnet ist. (Von DomainClassXmlSerializer geerbt.)

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Threadsicherheit

Alle öffentlichen static (Shared in Visual Basic)-Member dieses Typs sind threadsicher. Bei Instanzmembern ist die Threadsicherheit nicht gewährleistet.

Siehe auch

Referenz

Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition-Namespace