RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer-Klasse
Serialisierungsprogramm RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer für DomainClass RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass.
Vererbungshierarchie
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DomainClassXmlSerializer
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DomainRelationshipXmlSerializer
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer
Namespace: Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition
Assembly: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.DslDefinition.11.0 (in Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.DslDefinition.11.0.dll)
Syntax
'Declaration
Public NotInheritable Class RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer _
Inherits DomainRelationshipXmlSerializer
public sealed class RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer : DomainRelationshipXmlSerializer
Der RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer-Typ macht die folgenden Member verfügbar.
Konstruktoren
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer | RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer-Konstruktor |
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Eigenschaften
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
MonikerAttributeName | Darf nicht monikerized. (Überschreibt DomainClassXmlSerializer.MonikerAttributeName.) | |
MonikerTagName | Darf nicht monikerized. (Überschreibt DomainClassXmlSerializer.MonikerTagName.) | |
SerializesId | Macht, ob die Serialisierungsprogramme, die von dieser Klasse abgeleitet sind, serialisieren. (Überschreibt DomainRelationshipXmlSerializer.SerializesId.) | |
UsesFullForm | Macht, ob die Serialisierungsprogramme, die von dieser Klasse abgeleitet sind, diese Beziehung in voller Format serialisieren. (Überschreibt DomainRelationshipXmlSerializer.UsesFullForm.) | |
XmlTagName | Dies ist der XML-Tag, der verwendet wird, um eine Instanz von RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass zu serialisieren. (Überschreibt DomainClassXmlSerializer.XmlTagName.) |
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Methoden
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
CalculateQualifiedName | Berechnet einen Verweis auf eine Instanz des Modellelements behandelt. (Von DomainClassXmlSerializer geerbt.) | |
Equals | Bestimmt, ob das angegebene Objekt mit dem aktuellen Objekt identisch ist. (Von Object geerbt.) | |
GetHashCode | Fungiert als Hashfunktion für einen bestimmten Typ. (Von Object geerbt.) | |
GetMonikerQualifier | Berechnet den Qualifizierer für den Moniker. (Von DomainClassXmlSerializer geerbt.) | |
GetType | Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Von Object geerbt.) | |
MonikerizeReference | Berechnet einen Moniker, wenn ein Verweis auf ein DomainClass (Überschreibt DomainRelationshipXmlSerializer.MonikerizeReference(SerializationContext, ModelElement, Guid, String, Store).) | |
Read | Öffentliche Read()- Methode, die eine RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass-Instanz aus XML deserialisiert. (Überschreibt DomainClassXmlSerializer.Read(SerializationContext, ModelElement, XmlReader).) | |
ReadRootElement | Deserialisiert das Stammverzeichnis modellelement aus XML. (Von DomainClassXmlSerializer geerbt.) | |
Reset | Gibt das Serialisierungsprogramm auf den Ausgangszustand zurück (Von DomainClassXmlSerializer geerbt.) | |
SerializeReference | Berechnet einen monikerized Zeichenfolgenverweis auf einem DomainClass. (Überschreibt DomainRelationshipXmlSerializer.SerializeReference(SerializationContext, ModelElement, ModelElement).) | |
ToString | Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Von Object geerbt.) | |
TryCreateDerivedInstance | Diese Methode erstellt eine echte abgeleitete Instanz von RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass Tag auf der Grundlage des aktuell in der sich der Reader.Beachten Sie, dass der Unterschied zwischen dieser Methode und dem oben genannten ist, dass die Methode niemals eine Instanz des RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass-Typs selbst nur erstellt, abgeleitete Typen überprüft werden. (Überschreibt DomainRelationshipXmlSerializer.TryCreateDerivedInstance(SerializationContext, XmlReader, Partition).) | |
TryCreateInstance | Diese Methode erstellt eine richtige Instanz von RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass Tag auf der Grundlage des aktuell in der sich der Reader.Wenn der Reader auf einem serialisierten RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass positioniert ist, wird eine neue RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass-Instanz in der angegebenen Partition erstellt. Andernfalls wird NULL zurückgegeben. (Überschreibt DomainClassXmlSerializer.TryCreateInstance(SerializationContext, XmlReader, Partition).) | |
TryCreateMonikerInstance | Diese Methode erstellt einen Moniker der richtigen abgeleiteten (einschließlich RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass selbst) Instanz von RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass sich der Tag auf der Grundlage des aktuell in den Reader. (Überschreibt DomainClassXmlSerializer.TryCreateMonikerInstance(SerializationContext, XmlReader, ModelElement, Guid, Partition).) | |
Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter) | Serialisiert die Instanz des Modellelements ab, die dieser Instanz Serialisierungsprogramm in XML zugeordnet ist. (Von DomainClassXmlSerializer geerbt.) | |
Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, RootElementSettings) | Nicht unterstützt (Überschreibt DomainClassXmlSerializer.Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, RootElementSettings).) | |
WriteMoniker | Nicht unterstützt (Überschreibt DomainClassXmlSerializer.WriteMoniker(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, ModelElement, DomainRelationshipXmlSerializer).) | |
WriteRootElement | Serialisiert die Instanz modellelement Stamm dieser Instanz Serialisierungsprogramm in XML zugeordnet ist. (Von DomainClassXmlSerializer geerbt.) |
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Threadsicherheit
Alle öffentlichen static (Shared in Visual Basic)-Member dieses Typs sind threadsicher. Bei Instanzmembern ist die Threadsicherheit nicht gewährleistet.