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RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer-Klasse

Serialisierungsprogramm RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer für DomainClass RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass.

Vererbungshierarchie

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.DomainClassXmlSerializer
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.DomainRelationshipXmlSerializer
      Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer

Namespace:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition
Assembly:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.DslDefinition.11.0 (in Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.DslDefinition.11.0.dll)

Syntax

'Declaration
Public NotInheritable Class RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer _
    Inherits DomainRelationshipXmlSerializer
public sealed class RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer : DomainRelationshipXmlSerializer

Der RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer-Typ macht die folgenden Member verfügbar.

Konstruktoren

  Name Beschreibung
Öffentliche Methode RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer-Konstruktor

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Eigenschaften

  Name Beschreibung
Öffentliche Eigenschaft MonikerAttributeName Darf nicht monikerized. (Überschreibt DomainClassXmlSerializer.MonikerAttributeName.)
Öffentliche Eigenschaft MonikerTagName Darf nicht monikerized. (Überschreibt DomainClassXmlSerializer.MonikerTagName.)
Öffentliche Eigenschaft SerializesId Macht, ob die Serialisierungsprogramme, die von dieser Klasse abgeleitet sind, serialisieren. (Überschreibt DomainRelationshipXmlSerializer.SerializesId.)
Öffentliche Eigenschaft UsesFullForm Macht, ob die Serialisierungsprogramme, die von dieser Klasse abgeleitet sind, diese Beziehung in voller Format serialisieren. (Überschreibt DomainRelationshipXmlSerializer.UsesFullForm.)
Öffentliche Eigenschaft XmlTagName Dies ist der XML-Tag, der verwendet wird, um eine Instanz von RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass zu serialisieren. (Überschreibt DomainClassXmlSerializer.XmlTagName.)

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Methoden

  Name Beschreibung
Öffentliche Methode CalculateQualifiedName Berechnet einen Verweis auf eine Instanz des Modellelements behandelt. (Von DomainClassXmlSerializer geerbt.)
Öffentliche Methode Equals Bestimmt, ob das angegebene Objekt mit dem aktuellen Objekt identisch ist. (Von Object geerbt.)
Öffentliche Methode GetHashCode Fungiert als Hashfunktion für einen bestimmten Typ. (Von Object geerbt.)
Öffentliche Methode GetMonikerQualifier Berechnet den Qualifizierer für den Moniker. (Von DomainClassXmlSerializer geerbt.)
Öffentliche Methode GetType Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Von Object geerbt.)
Öffentliche Methode MonikerizeReference Berechnet einen Moniker, wenn ein Verweis auf ein DomainClass (Überschreibt DomainRelationshipXmlSerializer.MonikerizeReference(SerializationContext, ModelElement, Guid, String, Store).)
Öffentliche Methode Read Öffentliche Read()- Methode, die eine RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass-Instanz aus XML deserialisiert. (Überschreibt DomainClassXmlSerializer.Read(SerializationContext, ModelElement, XmlReader).)
Öffentliche Methode ReadRootElement Deserialisiert das Stammverzeichnis modellelement aus XML. (Von DomainClassXmlSerializer geerbt.)
Öffentliche Methode Reset Gibt das Serialisierungsprogramm auf den Ausgangszustand zurück (Von DomainClassXmlSerializer geerbt.)
Öffentliche Methode SerializeReference Berechnet einen monikerized Zeichenfolgenverweis auf einem DomainClass. (Überschreibt DomainRelationshipXmlSerializer.SerializeReference(SerializationContext, ModelElement, ModelElement).)
Öffentliche Methode ToString Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Von Object geerbt.)
Öffentliche Methode TryCreateDerivedInstance Diese Methode erstellt eine echte abgeleitete Instanz von RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass Tag auf der Grundlage des aktuell in der sich der Reader.Beachten Sie, dass der Unterschied zwischen dieser Methode und dem oben genannten ist, dass die Methode niemals eine Instanz des RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass-Typs selbst nur erstellt, abgeleitete Typen überprüft werden. (Überschreibt DomainRelationshipXmlSerializer.TryCreateDerivedInstance(SerializationContext, XmlReader, Partition).)
Öffentliche Methode TryCreateInstance Diese Methode erstellt eine richtige Instanz von RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass Tag auf der Grundlage des aktuell in der sich der Reader.Wenn der Reader auf einem serialisierten RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass positioniert ist, wird eine neue RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass-Instanz in der angegebenen Partition erstellt. Andernfalls wird NULL zurückgegeben. (Überschreibt DomainClassXmlSerializer.TryCreateInstance(SerializationContext, XmlReader, Partition).)
Öffentliche Methode TryCreateMonikerInstance Diese Methode erstellt einen Moniker der richtigen abgeleiteten (einschließlich RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass selbst) Instanz von RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass sich der Tag auf der Grundlage des aktuell in den Reader. (Überschreibt DomainClassXmlSerializer.TryCreateMonikerInstance(SerializationContext, XmlReader, ModelElement, Guid, Partition).)
Öffentliche Methode Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter) Serialisiert die Instanz des Modellelements ab, die dieser Instanz Serialisierungsprogramm in XML zugeordnet ist. (Von DomainClassXmlSerializer geerbt.)
Öffentliche Methode Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, RootElementSettings) Nicht unterstützt (Überschreibt DomainClassXmlSerializer.Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, RootElementSettings).)
Öffentliche Methode WriteMoniker Nicht unterstützt (Überschreibt DomainClassXmlSerializer.WriteMoniker(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, ModelElement, DomainRelationshipXmlSerializer).)
Öffentliche Methode WriteRootElement Serialisiert die Instanz modellelement Stamm dieser Instanz Serialisierungsprogramm in XML zugeordnet ist. (Von DomainClassXmlSerializer geerbt.)

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Threadsicherheit

Alle öffentlichen static (Shared in Visual Basic)-Member dieses Typs sind threadsicher. Bei Instanzmembern ist die Threadsicherheit nicht gewährleistet.

Siehe auch

Referenz

Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition-Namespace