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EDITBIN-Optionen

Sie können EDITBIN verwenden, um Objektdateien, ausführbare Dateien und DLLs (Dynamic Link Libraries) zu ändern.Optionen geben die Änderungen an, die EDITBIN vornimmt.

Eine Option besteht aus einem Optionsbezeichner, entweder einem Bindestrich (–) oder einem Schrägstrich (/), sowie dem darauf folgenden Optionsnamen.Optionsnamen können nicht abgekürzt werden.Einige Optionen haben Argumente, die nach einem Doppelpunkt angegeben werden (: ).Innerhalb einer Optionsangabe sind keine Leerzeichen oder Tabstopps zulässig.Verwenden Sie eines oder mehrere Leerzeichen bzw. Tabstopps, um Optionsangaben in der Befehlszeile voneinander zu trennen.Optionsnamen und ihre Schlüsselwortargumente oder Dateinamen bestehenden Argumenten wird die Groß-/Kleinschreibung nicht beachtet.Beispielsweise - Bindung und /BIND bedeuten die gleiche Bedeutung.

EDITBIN hat die folgenden Optionen:

Option

Zweck

/ALLOWBIND

Gibt an, ob eine DLL gebunden werden kann.

/ALLOWISOLATION

Gibt DLL oder Manifest Suchverhalten der ausführbaren Datei an.

/APPCONTAINER

Gibt ob die Anwendung muss innerhalb AppContainer – z. B. eine Windows Store-App ausgeführt werden.

/BIND

Legt die Adressen für die Einstiegspunkte in den angegebenen Objekten zur Geschwindigkeitsladezeit fest.

/DYNAMICBASE

Gibt an, ob die DLL oder ausführbare das Bild zur Ladezeit zufällig zurückgesetzt sein können, indem sie Adressbereichslayoutzufallszuteilung (ASLR) verwenden.

/ERRORREPORT

Meldet interne Fehler Microsoft.

/HEAP

Legt die Größe des Heaps des ausführbaren Images in Bytes fest.

/HIGHENTROPYVA

Gibt an, ob die DLL oder das ausführbare Bild hohe Adressbereichs-Layoutzufallszuteilung der Entropie (64-Bit) (ASLR) unterstützt.

/INTEGRITYCHECK

Gibt an, ob die digitale Signatur zur Ladezeit überprüft.

/LARGEADDRESSAWARE

Gibt an, ob das Objekt Adressen unterstützt, die größer als zwei Gigabyte sind.

/NOLOGO

Unterdrückt die EDITBIN-Startbanner.

/NXCOMPAT

Gibt an, ob das ausführbare Bild mit Windows-Datenausführungsverhinderung kompatibel ist.

/REBASE

Legt die Basisadressen für die angegebenen Objekte fest.

/RELEASE

Legt die Prüfsumme im Header fest.

/SECTION

Überschreibt die Attribute eines Abschnitts.

/STACK

Legt die Größe des Stapels des ausführbaren Images in Bytes fest.

/SUBSYSTEM

Gibt die Ausführungsumgebung an.

/SWAPRUN

Gibt, an, dass das ausführbare Bild zur Seitendatei kopiert werden muss, und wird dann von dort ausgeführt.

/TSAWARE

Gibt an, dass die Anwendung entwickelt wurde, um eine Mehrbenutze Umgebung ausgeführt werden.

/VERSION

Legt die Versionsnummer im Header fest.

Siehe auch

Referenz

C/C++-Buildtools

EDITBIN-Referenz