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smoothstep-Funktion

Gibt eine glatte Hermite-Interpolation zwischen 0 und 1 zurück, wenn _X im Bereich [_Min, _Max] ist.

inline float smoothstep(
   float _Min,
   float _Max,
   float _X
) restrict(amp);

Parameter

  • _Min
    Gleitkommawert

  • _Max
    Gleitkommawert

  • _X
    Gleitkommawert

Rückgabewert

Gibt 0 zurück, wenn _X kleiner als _Min ist. 1 = _X größer als _Max ist. andernfalls ein Wert zwischen 0 und 1, wenn _X ist im Bereich [_Min, _Max]

Anforderungen

Header: amp.h

Namespace: Concurrency::direct3d

Siehe auch

Referenz

Concurrency::direct3d-Namespace