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noise-Funktion

Generiert einen zufälligen Wert unter Verwendung des Perlin-Rauschen Algorithmus

inline float noise(
   float _X
) restrict(amp);

Parameter

  • _X
    Der Gleitkommawert, um Perlin-Rauschen zu generieren

Rückgabewert

Gibt den Wert der Perlin-Rauschen in einem Bereich zwischen -1 und 1 zurück

Anforderungen

Header: amp.h

Namespace: Concurrency::direct3d

Siehe auch

Referenz

Concurrency::direct3d-Namespace