Gewusst wie: Modellieren einer 3D-Basisszene
Dieses Dokument veranschaulicht, wie der Modell-Editor verwendet, um ein 3D-Geländemodell zu erstellen.
In diesem Dokument werden die folgenden Aktivitäten veranschaulicht:
Hinzufügen von Objekten zu einer Szene
Auswählen von Kacheln und von Punkten
Übersetzung der Auswahl
Verwenden des Fläche unterteilen Tools
Framing eines Objekts auf der Entwurfsoberfläche
Erstellen eines 3D-Geländemodells
Sie können ein 3D-Gelände erstellen, indem Sie eine Ebene unterteilen, um zusätzliche Seiten zu erhalten. Dann ändern Sie deren Vertices, um interessante Geländefunktionen zu erstellen.
Wenn Sie fertig sind, sollte das Modell wie folgt aussehen:
Bevor Sie beginnen, überprüfen Sie, ob das Fenster Eigenschaften und der Werkzeugkasten angezeigt werden.
So erstellen Sie ein 3D-Geländemodell
Erstellen Sie ein 3D-Modell, um mit.Weitere Informationen dazu, wie Sie ein Modell dem Projekt, finden Sie im Abschnitt Erste Schritte in Modell-Editor hinzugefügt wird.
Fügen Sie eine Ebene der Szene hinzu.Wählen Sie im Werkzeugkasten unter Formen die Option Ebene aus, und verschieben Sie sie auf die Entwurfsoberfläche.
Tipp Um das flache Objekt zu vereinfachen mit zu arbeiten, können Sie es in der Entwurfsoberfläche umgeben.In Auswählen Modus wählen Sie das flache Objekt und dann auf der Modell-Editor-Symbolleiste auswählen, die Schaltfläche Rahmenobjekt aus.
Geben Sie Flächenauswahlmodus ein.Klicken Sie auf der Modell-Editor-Symbolleiste wählen Sie Seite auswählen aus.
Unterteilen Sie die Ebene.Im Flächenauswahlmodus wählen Sie die Ebene einmal, um sie zur Auswahl zu aktivieren, und wählen Sie sie dann erneut, um die nur Kachel auszuwählen.Klicken Sie auf der Modell-Editor-Symbolleiste wählen Sie Fläche unterteilen aus.Dies fügt neue Eckpunkte der Ebene hinzu, die in vier gleichmäßig sortierte Partitionen teilte.
Erstellen Sie mehr Unterteilungen.Wenn die neuen Kacheln immer noch ausgewählt sind, klicken Sie auf Fläche unterteilen zwei weitere Male aus.Dadurch werden insgesamt 64 Seiten erstellt.Wenn Sie weitere Unterteilungen erstellen, können Sie das Gelände noch detaillierter darstellen.
Geben Sie Punktauswahlmodus ein.Klicken Sie auf der Modell-Editor-Symbolleiste wählen Sie Punkt auswählen aus.
Ändern Sie einen Punkt, um eine Geländefunktion zu erstellen.Im Punktauswahlmodus wählen Sie eines der Punkte und dann auf der Modell-Editor-Symbolleiste auswählen, das Tool Verschieben aus.Auf der Entwurfsoberfläche wird ein Feld angezeigt, das den Punkt darstellt.Verwenden Sie den grünen Pfeil, um das Feld zu verschieben und so die Höhe des Punkts zu ändern.Wiederholen Sie diesen Schritt für verschiedene Punkte, um interessante Geländefunktionen zu erstellen.
Tipp Sie können auch mehrere Punkte gleichzeitig auswählen, um sie in einer einheitlichen Weise zu ändern.
Das Geländemodell ist abgeschlossen.Hier ist das endgültige Modell erneut, wenn Phong-Schattierung angewendet wurde:
Sie können dieses Geländemodell verwenden, um die Auswirkungen des Farbverlauf-Shaders zu veranschaulichen, der unter Gewusst wie: Erstellen eines geometriebasierten Farbverlauf-Shaders beschrieben wird.