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Gewusst wie: Generieren MIP-Ebenen

Dieses Dokument veranschaulicht, wie Sie die Bildbearbeitung verwenden, um MIP-Ebenen für die Detailebene Texturraum zu generieren und zu ändern.

Generieren von MIP-Ebenen

Mipmapping ist eine Technik, die verwendet wird, um das Rendering zu erhöhen und Aliasingartefakte auf strukturierten Objekten zu reduzieren, indem Sie mehrere Kopien einer Textur in unterschiedlichen Größen vor-berechnet und speichert.Jede Kopie, die als MIPS-Ebene bekannt ist, ist die Breite und Höhe der vorherigen Kopie.Wenn eine Textur auf der Oberfläche eines Objekts gerendert wird, wird die MIP-Ebene, die am ehesten dem Bildraumbereich der strukturierten Oberfläche entspricht, automatisch ausgewählt.Das bedeutet, dass die Grafikhardware übergroße Texturen nicht filtern muss, um für eine konsistente visuelle Qualität zu sorgen.Obwohl die Arbeitsspeicherkosten zum Speichern der MIPS-Ebenen ungefähr 33 Prozent mehr als der ursprünglichen Textur allein sind, stellen die Leistungs- und Imagequalitätsgewinne sie aus.

So generieren Sie MIP-Ebenen

  1. Beginnen Sie mit einer einfachen Textur, wie unter Gewusst wie: Erstellen einer Basistextur beschrieben.Um bestmögliche Ergebnisse zu erzielen, geben Sie eine Textur an, deren Breite und Höhe der Potenz 2 entsprechen, z. B. 256, 512, 1024 usw.

  2. Generieren Sie die MIP-Ebenen.Klicken Sie auf der Symbolleiste Bildbearbeitungsmodus wählen Sie Erweitert, Tools, MIPS generieren aus.

    Beachten Sie, dass die Zur nächsten MIP-Ebene wechseln und Zur vorherigen MIP-Ebene wechseln Schaltflächen jetzt auf der Symbolleiste Bildbearbeitungsmodus angezeigt werden.Wenn das Fenster Eigenschaften angezeigt wird, können Sie auch, dass die schreibgeschützten Eigenschaften Mip-Ebene und Anzahl der Mip-Ebenen jetzt in den Bildeigenschaften angezeigt werden.

Ändern von MIPS-Ebenen

Um Spezialeffekte zu erzielen oder die Bildqualität auf bestimmten Detailebenen zu erhöhen, können Sie jede MIP-Ebene einzeln ändern.Beispielsweise können Sie einem strukturierten Objekt ein anderes Erscheinungsbild in einem bestimmten Abstand geben (größerer Abstand entspricht kleineren MIP-Ebenen). Oder Sie können sicherstellen, dass Texturen, die Text oder Symbole enthalten, sogar auf kleineren MIP-Ebenen lesbar bleiben.

So ändern Sie eine einzelne MIP-Ebene

  1. Wählen Sie die MIP-Ebene aus, die Sie ändern möchten.Klicken Sie auf der Symbolleiste Bildbearbeitungsmodus verwenden Sie die Zur nächsten MIP-Ebene wechseln und Zur vorherigen MIP-Ebene wechseln Schaltflächen, um sich zwischen MIPS-Ebenen zu bewegen.

  2. Nachdem Sie die MIPS-Ebene auswählen, die Sie ändern möchten, können Sie die Zeichentools verwenden, um sie zu ändern, ohne den Inhalt anderer MIPS-Ebenen zu ändern.Die Zeichenwerkzeuge sind auf der Symbolleiste Bildbearbeitung verfügbar.Nachdem Sie ein Tool auswählen, können Sie seine Eigenschaften im Fenster Eigenschaften ändern.Informationen über die Zeichentools und ihre Eigenschaften, finden Sie unter Grafik-Editor.

Siehe auch

Aufgaben

Gewusst wie: Erstellen einer Basistextur