IDiaSymbol::get_isHLSLData
Gibt an, ob dieses Symbol Daten High-Level Shader Languages (HLSL) darstellt.
HRESULT get_isHLSLData(
BOOL* pRetVal);
Parameter
- pRetVal
[out] Ein Zeiger auf BOOL, der angibt, ob dieses Symbol HLSL-Daten darstellt.
Rückgabewert
Wenn die Ausführung erfolgreich ist, wird S_OK, andernfalls S_FALSE oder ein Fehlercode zurückgegeben.