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IDiaSymbol::get_isHLSLData

Gibt an, ob dieses Symbol Daten High-Level Shader Languages (HLSL) darstellt.

HRESULT get_isHLSLData( 
   BOOL* pRetVal);

Parameter

  • pRetVal
    [out] Ein Zeiger auf BOOL, der angibt, ob dieses Symbol HLSL-Daten darstellt.

Rückgabewert

Wenn die Ausführung erfolgreich ist, wird S_OK, andernfalls S_FALSE oder ein Fehlercode zurückgegeben.

Siehe auch

Referenz

IDiaSymbol