IDiaSymbol::get_isAcceleratorStubFunction
Gibt an, ob das Symbol in einen Funktionssymbol der obersten Ebene für einen Shader entspricht, der für eine Zugriffstaste kompiliert wird, die einem parallel_for_each Aufruf entspricht.
HRESULT get_isAcceleratorStubFunction(
BOOL* pFlag);
Parameter
- pFlag
[out] Ein Zeiger auf BOOL, der angibt, ob das Symbol zu einem Funktionssymbol der obersten Ebene für einen Shader entspricht, der für eine Zugriffstaste kompiliert wird, die einem parallel_for_each Aufruf entspricht.
Rückgabewert
Wenn die Ausführung erfolgreich ist, wird S_OK, andernfalls S_FALSE oder ein Fehlercode zurückgegeben.