Freigeben über


CMenu::CreateMenu

Erstellt ein Menü und fügt es dem CMenu-Objekt.

BOOL CreateMenu( );

Rückgabewert

Ungleich 0 (null), wenn das Menü erfolgreich erstellt wurde; andernfalls 0.

Hinweise

Das Menü ist zunächst leer.Menüelemente können hinzugefügt werden, indem die AppendMenu oder InsertMenu-Memberfunktion verwendet.

Wenn das Menü zu einem Fenster zugewiesen wird, wird es automatisch zerstört, wenn das Fenster zerstört wird.

Bevor sie beendet muss eine Anwendung die Systemressourcen freigeben, die mit einem Menü zugeordnet werden, wenn das Menü nicht zu einem Fenster zugewiesen wird.Eine Anwendung gibt ein Menü frei, indem sie die DestroyMenu-Memberfunktion aufruft.

Beispiel

// The code fragment below shows how to create a new menu for the
// application window using CreateMenu() and CreatePopupMenu().
// Then, the created menu will replace the current menu of the
// application. The old menu will be destroyed with DestroyMenu().
// NOTE: The code fragment below is done in a CFrameWnd-derived class.

// Create a new menu for the application window.
VERIFY(m_NewMenu.CreateMenu());

// Create a "File" popup menu and insert this popup menu to the
// new menu of the application window. The "File" menu has only
// one menu item, i.e. "Exit".
VERIFY(m_FileMenu.CreatePopupMenu());
m_FileMenu.AppendMenu(MF_STRING, ID_APP_EXIT, _T("E&xit"));
m_NewMenu.AppendMenu(MF_POPUP, (UINT_PTR)m_FileMenu.m_hMenu, _T("&File"));

// Remove and destroy old menu
SetMenu(NULL);
CMenu* old_menu = CMenu::FromHandle(m_hMenuDefault);
old_menu->DestroyMenu();

// Add new menu.
SetMenu(&m_NewMenu);

// Assign default menu
m_hMenuDefault = m_NewMenu.m_hMenu;

Anforderungen

Header: afxwin.h

Siehe auch

Referenz

CMenu-Klasse

Hierarchien-Diagramm

CMenu::CMenu

CMenu::DestroyMenu

CMenu::InsertMenu

CWnd::SetMenu

CreateMenu

CMenu::AppendMenu