Freigeben über


Xamarin.iOS-Leistung

Eine schlechte Anwendungsleistung kann sich auf unterschiedliche Weise bemerkbar machen. Die Anwendung reagiert scheinbar nicht mehr, der Bildlauf ist möglicherweise verlangsamt, und auch die Akkulaufzeit kann abnehmen. Leistungsoptimierung umfasst jedoch mehr als das bloße Implementieren eines effizienten Codes. Es muss ebenfalls berücksichtigt werden, wie der Benutzer die Leistung der Anwendung wahrnimmt. Wenn beispielsweise Vorgänge ausgeführt werden können, ohne dass der Benutzer daran gehindert wird, gleichzeitig andere Aktivitäten auszuführen, kann dies dazu beitragen die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern.

Dieses Dokument beschreibt die Techniken, die zum Verbessern der Leistung und Speicherauslastung in Xamarin.iOS-Anwendungen verwendet werden können.

Hinweis

Bevor Sie diesen Artikel lesen, sollten Sie zuerst den Artikel Cross-Platform Performance (Plattformübergreifende Leistung) lesen, der nicht-plattformspezifische Methoden zur Verbesserung der Arbeitsspeicherauslastung und Leistung von Anwendungen beschreibt, die mit der Xamarin-Plattform erstellt wurden.

Vermeiden starker Zirkelverweise

In einigen Situationen ist es möglich, starke Verweiszyklen zu erstellen, die Objekte davor schützen, dass ihr Speicher vom Garbage Collector wieder zurückgefordert wird. Betrachten Sie beispielsweise den Fall, in dem eine von NSObject abgeleitete Unterklasse, wie beispielsweise eine Klasse, die von UIView erbt, zu einem von NSObject abgeleiteten Container hinzugefügt und von Objective-C, wie im folgenden Codebeispiel gezeigt, stark referenziert wird:

class Container : UIView
{
    public void Poke ()
    {
    // Call this method to poke this object
    }
}

class MyView : UIView
{
    Container parent;
    public MyView (Container parent)
    {
        this.parent = parent;
    }

    void PokeParent ()
    {
        parent.Poke ();
    }
}

var container = new Container ();
container.AddSubview (new MyView (container));

Wenn dieser Code die Container-Instanz erstellt, enthält das C#-Objekt einen starken Verweis auf ein Objective-C-Objekt. Die MyView-Instanz enthält auch einen ähnlichen, starken Verweis auf ein Objective-C-Objekt.

Zudem erhöht der Aufruf von container.AddSubview den Verweiszähler für die nicht verwaltete MyView-Instanz. In diesem Fall erstellt die Xamarin.iOS-Runtime eine GCHandle-Instanz, damit das MyView-Objekt in verwaltetem Code aktiv bleibt, da es keine Garantie dafür gibt, dass irgendwelche verwalteten Objekte einen Verweis darauf behalten. Im Hinblick auf den verwalteten Code würde das MyView-Objekt nach dem AddSubview-Aufruf zurückgefordert werden, wäre da nicht GCHandle.

Das nicht verwaltete MyView-Objekt verfügt über einen GCHandle-Zeiger auf das verwaltete Objekt, bekannt als starker Link. Das verwaltete Objekt enthält einen Verweis auf die Container-Instanz. Die Container-Instanz enthält wiederum einen verwalteten Verweis auf das MyView-Objekt.

In Fällen, in denen ein enthaltenes Objekt einen Link zu seinem Container speichert, stehen mehrere Optionen für den Umgang mit den Zirkelverweisen zur Verfügung:

  • Unterbrechen Sie den Zyklus manuell, indem Sie den Link zum Container auf nullsetzen.
  • Entfernen Sie die enthaltenen Objekte manuell aus dem Container.
  • Rufen Sie Dispose für die Objekte auf.
  • Vermeiden Sie, dass der Zirkelverweis einen Weak-Verweis auf den Container beibehält. Weitere Informationen über Weak-Verweise finden Sie unter:

Verwenden von Weak-Verweisen

Eine Möglichkeit, einen Zyklus zu verhindern, besteht in der Verwendung eines Weak-Verweises vom untergeordneten zum übergeordneten Element. Der obige Code kann z. B. wie folgt formuliert werden:

class Container : UIView
{
    public void Poke ()
    {
        // Call this method to poke this object
    }
}

class MyView : UIView
{
    WeakReference<Container> weakParent;
    public MyView (Container parent)
    {
        this.weakParent = new WeakReference<Container> (parent);
    }

    void PokeParent ()
    {
        if (weakParent.TryGetTarget (out var parent))
            parent.Poke ();
    }
}

var container = new Container ();
container.AddSubview (new MyView (container));

Hier halt das darin enthaltene Objekt das übergeordnete Element nicht aktiv. Allerdings hält das übergeordnete Element das untergeordnete Element während des erfolgten container.AddSubView Aufrufs aktiv.

Dies kommt auch in den iOS-APIs vor, die den Delegaten oder das Datenquellenmuster verwenden. Dabei enthält eine Peerklasse die Implementierung, z.B. beim Festlegen der Eigenschaften Delegate -Eigenschaft oderDataSource in der UITableView -Klasse.

Bei Klassen, die ausschließlich zum Zweck der Implementierung eines Protokolls erstellt werden, z.B. die IUITableViewDataSource-Klasse, können Sie, anstatt eine Unterklasse zu erstellen, nur die Schnittstelle in der Klasse implementieren, die Methode überschreiben und this die DataSource-Eigenschaft zuweisen.

Weak-Attribut

In Xamarin.iOS 11.10 wurde das [Weak]-Attribut eingeführt. Genau wie WeakReference <T> kann auch [Weak] verwendet werden, um starke Zirkelverweise, zu unterbrechen, jedoch mit noch weniger Code.

Betrachten Sie den folgenden Code, der WeakReference <T> verwendet:

public class MyFooDelegate : FooDelegate {
    WeakReference<MyViewController> controller;
    public MyFooDelegate (MyViewController ctrl) => controller = new WeakReference<MyViewController> (ctrl);
    public void CallDoSomething ()
    {
        MyViewController ctrl;
        if (controller.TryGetTarget (out ctrl)) {
            ctrl.DoSomething ();
        }
    }
}

Entsprechender Code mit [Weak] ist weitaus präziser:

public class MyFooDelegate : FooDelegate {
    [Weak] MyViewController controller;
    public MyFooDelegate (MyViewController ctrl) => controller = ctrl;
    public void CallDoSomething () => controller.DoSomething ();
}

Folgender Ausdruck ist ein weiteres Beispiel der Verwendung von [Weak] im Kontext des Delegierungsmusters:

public class MyViewController : UIViewController
{
    WKWebView webView;

    protected MyViewController (IntPtr handle) : base (handle) { }

    public override void ViewDidLoad ()
    {
        base.ViewDidLoad ();
        webView = new WKWebView (View.Bounds, new WKWebViewConfiguration ());
        webView.UIDelegate = new UIDelegate (this);
        View.AddSubview (webView);
    }
}

public class UIDelegate : WKUIDelegate
{
    [Weak] MyViewController controller;

    public UIDelegate (MyViewController ctrl) => controller = ctrl;

    public override void RunJavaScriptAlertPanel (WKWebView webView, string message, WKFrameInfo frame, Action completionHandler)
    {
        var msg = $"Hello from: {controller.Title}";
        var alertController = UIAlertController.Create (null, msg, UIAlertControllerStyle.Alert);
        alertController.AddAction (UIAlertAction.Create ("Ok", UIAlertActionStyle.Default, null));
        controller.PresentViewController (alertController, true, null);
        completionHandler ();
    }
}

Verwerfen von Objekten mit starken Verweisen

Wenn ein starker Verweis vorhanden ist, und es schwierig ist, die Abhängigkeit zu entfernen, führen Sie eine Dispose-Methode zum Deaktivieren des übergeordneten Zeigers aus.

Für Container überschreiben Sie, wie im folgenden Codebeispiel gezeigt, die Dispose-Methode, um die enthaltenen Objekte zu entfernen:

class MyContainer : UIView
{
    public override void Dispose ()
    {
        // Brute force, remove everything
        foreach (var view in Subviews)
        {
              view.RemoveFromSuperview ();
        }
        base.Dispose ();
    }
}

Für ein untergeordnetes Objekt, das einen starken Verweis zum übergeordneten Objekt beibehält, deaktivieren Sie den Verweis auf das übergeordnete Element in der Dispose-Implementierung:

class MyChild : UIView
{
    MyContainer container;
    public MyChild (MyContainer container)
    {
        this.container = container;
    }
    public override void Dispose ()
    {
        container = null;
    }
}

Weitere Informationen zum Freigeben von starken Verweisen finden Sie unter Release IDisposable Resources (Freigeben von IDisposable Ressourcen). Weitere Informationen zur Garbage Collection finden Sie hier.

Weitere Informationen

Weitere Informationen finden Sie unter Regeln zum Vermeiden von Aufbewahrungszyklen in Cocoa With Love, Ist dies ein Fehler in MonoTouch GC auf StackOverflow und Warum kann MonoTouch GC verwaltete Objekte mit Refcount > 1 nicht beenden? in StackOverflow.

Optimieren von Tabellenansichten

Benutzer erwarten einen sanften Bildlauf und schnelle Ladezeiten für UITableView-Instanzen. Die Bildlaufleistung kann jedoch beeinträchtigt werden, wenn Zellen tief geschachtelte Ansichtshierarchien oder komplexe Layouts enthalten. Es gibt jedoch Techniken, die verwendet werden können, um eine schlechte UITableView-Leistung zu vermeiden:

  • Wiederverwenden von Zellen Weitere Informationen finden Sie unter Reuse Cells (Wiederverwenden von Zellen).
  • Verringern Sie die Anzahl von Unteransichten.
  • Zwischenspeichern des Zellinhalts, der von einem Webdienst abgerufen wird
  • Zwischenspeichern der Höhe beliebiger Zeilen, die sie nicht identisch sind
  • Eine Zelle und alle anderen Ansichten undurchsichtig machen
  • Vermeiden von Bildskalierung und Farbverläufen

Zusammenfassend können diese Techniken zum reibungslosen Bildlauf von UITableView-Instanzen beitragen.

Wiederverwenden von Zellen

Beim Anzeigen von Hunderten von Zeilen in einer UITableView-Instanz, wäre es eine Verschwendung des Arbeitsspeichers, Hunderte von UITableViewCell-Objekten zu erstellen, wenn nur eine kleine Anzahl von ihnen gleichzeitig auf dem Bildschirm angezeigt wird. Stattdessen können auch nur die Zellen, die auf dem Bildschirm sichtbar sind in den Arbeitsspeicher geladen werden, und der Inhalt wird in diese wiederverwendeten Zellen geladen. Dies verhindert die Instanziierung von Hunderten von zusätzlichen Objekten, wobei sowohl Zeit als auch Arbeitsspeicher gespart wird.

Aus diesem Grund kann eine Zelle, wenn sie vom Bildschirm verschwindet in einer Warteschlange für die Wiederverwendung, wie im folgenden Codebeispiel gezeigt, platziert werden:

class MyTableSource : UITableViewSource
{
    public override UITableViewCell GetCell (UITableView tableView, NSIndexPath indexPath)
    {
        // iOS will create a cell automatically if one isn't available in the reuse pool
        var cell = (MyCell) tableView.DequeueReusableCell (MyCellId, indexPath);

        // Perform required cell actions
        return cell;
    }
}

Wenn der Benutzer scrollt, ruft die UITableView-Instanz die GetCell-Außerkraftsetzung auf, um die neuen anzuzeigenden Ansichten anzufordern. Diese Außerkraftsetzung ruft dann die DequeueReusableCell-Methode auf. Wenn eine Zelle zur Wiederverwendung verfügbar ist, wird sie zurückgegeben.

Weitere Informationen finden Sie unter Cell Reuse (Wiederverwenden von Zellen) in Populating a Table with Data (Befüllen einer Tabelle mit Daten).

Verwenden nicht transparenter Ansichten

Stellen Sie sicher, dass bei allen Ansichten, für die keine Transparenz definiert wurde die Opaque-Eigenschaft gesetzt wird. Dadurch wird sichergestellt, dass die Ansichten vom Zeichensystem optimal dargestellt werden. Dies ist besonders wichtig, wenn eine Ansicht in ein UIScrollView-Element eingebettet ist oder Teil einer komplexen Animation ist. Andernfalls setzt das Zeichensystem die Ansichten mit anderem Inhalt zusammen, was deutliche Auswirkungen auf die Leistung haben kann.

Vermeiden von FAT XIBs

Zwar sind XIBs größtenteils durch Storyboards ersetzt worden, es gibt jedoch einige Situationen, in denen XIBs gegebenenfalls weiterhin verwendet werden. Wenn eine XIB in den Arbeitsspeicher geladen wird, werden ihre gesamten Inhalte, einschließlich aller Bilder, in den Arbeitsspeicher geladen. Enthält die XIB eine Ansicht, die nicht direkt verwendet wird, wird Arbeitsspeicher verschwendet. Stellen Sie daher bei der Verwendung von XIBs sicher, dass nur eine XIB pro Ansichtscontroller vorhanden ist, und trennen Sie, wenn möglich, die Ansichtshierarchie des Ansichtscontrollers in separate XIBs.

Optimieren von Bildressourcen

Bilder gehören zu den speicherintensivsten Ressourcen, die Anwendungen verwenden können, und werden häufig mit hoher Auflösung erfasst. Stellen Sie aus diesem Grund sicher, dass beim Anzeigen eines Bilds aus dem App-Bundle in einer UIImageView-Klasse, das Bild und die UIImageView dieselbe Größe haben. Das Skalieren von Bildern zur Laufzeit kann ein aufwendiger Vorgang sein, insbesondere, wenn die UIImageView-Klasse in eine UIScrollView-Klasse eingebettet ist.

Weitere Informationen finden Sie unter Optimize Image Resources (Optimieren von Bildressourcen) im Leitfaden Cross Plattform Performance (Plattformübergreifende Leistung).

Testen auf Geräten

Beginnen Sie so früh wie möglich mit der Bereitstellung und dem Testen einer Anwendung auf einem physischen Gerät. Simulatoren sind nicht genau auf das Verhalten und die Einschränkungen von Geräten abgestimmt. Deshalb sollten Sie so früh wie möglich in einem echten Szenario für ein Gerät testen.

Der Simulator kann z.B. nicht die CPU- oder Arbeitsspeichereinschränkungen eines physischen Geräts simulieren.

Synchronisieren von Animationen mit der Aktualisierung der Anzeige

Spiele verwenden oft enge Schleifen, um die Spiellogik auszuführen und den Bildschirm zu aktualisieren. Typische Bildfrequenzen reichen von 30 bis 60 Bildern pro Sekunde. Einige Entwickler denken, dass sie den Bildschirm so oft wie möglich pro Sekunde aktualisieren sollten. Sie kombinieren ihre Spielsimulation mit Aktualisierungen des Bildschirms und sind so versucht, die Anzeige mehr als sechzig Mal pro Sekunde zu aktualisieren.

Allerdings erlaubt der Bildschirmserver nicht mehr als 60 Bilder pro Sekunde. Daher können Versuche, den Bildschirm häufiger zu aktualisieren, zu Screen Tearing und Micro-Stuttering führen. Sie sollten den Code so strukturieren, dass Änderungen auf dem Bildschirm mit der Aktualisierung der Anzeige synchronisiert werden. Dies kann durch die CoreAnimation.CADisplayLink-Klasse erreicht werden, die mit 60 Bildern pro Sekunde ausgeführt wird und einen Timer darstellt, der für die Visualisierung und für Spiele geeignet ist.

Vermeiden von Transparenz bei der Kernanimation

Das Vermeiden von Transparenz bei der Kernanimation verbessert die Bitmap-Mischleistung. Vermeiden Sie allgemein transparente Ebenen und weichgezeichnete Rahmen, falls möglich.

Vermeiden von Code-Generierung

Das dynamische Generieren von Code mit System.Reflection.Emit oder der Dynamic Language Runtime müssen vermieden werden, da der iOS-Kernel verhindert, dass Code dynamisch ausgeführt wird.

Zusammenfassung

Dieser Artikel hat viele Techniken zum Verbessern der Leistung von Anwendungen, die mit Xamarin.iOS erstellt wurden beschrieben und erläutert. Wenn Sie diese Kniffe kombinieren, können Sie die CPU-Auslastung und die Speichermenge, die von einer Anwendung verwendet wird, erheblich reduzieren.