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Lernen Sie die Grundlagen der SkiaSharp-Grafikkonzepte und -koordinaten kennen
Nachdem Sie das SkiaSharp NuGet-Paket zu Ihrer Xamarin.Forms Anwendung hinzugefügt haben, können Sie mit der Verwendung von SkiaSharp-Grafiken beginnen. Die Beispiellösung enthält zahlreiche Seiten, die SkiaSharp-Programmiertechniken in fortschrittlicheren Lektionen veranschaulichen.
Alle Beispielprogramme in diesem Abschnitt werden unter der Überschrift SkiaSharp Drawing Basics auf der Startseite des Beispielprogramms und im Ordner "Grundlagen " der Lösung angezeigt.
Zeichnen eines einfachen Kreises
Lernen Sie die Grundlagen der SkiaSharp-Zeichnung kennen, einschließlich Leinwänden und Malobjekten.
Integration mit Xamarin.Forms
Erstellen Sie interaktive SkiaSharp-Grafiken, indem Sie auf Toucheingaben reagieren und mit Xamarin.Forms Elementen integrieren.
Pixel und geräteunabhängige Einheiten
Erkunden Sie die Unterschiede zwischen SkiaSharp-Koordinaten und Xamarin.Forms Koordinaten.
Grundlegende Animation
Erfahren Sie, wie Sie Ihre SkiaSharp-Grafiken animieren.
Integrieren von Text und Grafiken
Erfahren Sie, wie Sie die Größe von gerenderten Textzeichenfolgen bestimmen, um Text in SkiaSharp-Grafiken zu integrieren.
Grundlagen zu Bitmaps
Laden Sie Bitmaps aus verschiedenen Quellen, und zeigen Sie sie an.
Transparency
Verwenden Sie Transparenz, um mehrere Bilder in einer zusammengesetzten Szene zu kombinieren.