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Grundlagen von SkiaSharp-Zeichnungen

Lernen Sie die Grundlagen der SkiaSharp-Grafikkonzepte und -koordinaten kennen

Nachdem Sie das SkiaSharp NuGet-Paket zu Ihrer Xamarin.Forms Anwendung hinzugefügt haben, können Sie mit der Verwendung von SkiaSharp-Grafiken beginnen. Die Beispiellösung enthält zahlreiche Seiten, die SkiaSharp-Programmiertechniken in fortschrittlicheren Lektionen veranschaulichen.

Alle Beispielprogramme in diesem Abschnitt werden unter der Überschrift SkiaSharp Drawing Basics auf der Startseite des Beispielprogramms und im Ordner "Grundlagen " der Lösung angezeigt.

Zeichnen eines einfachen Kreises

Lernen Sie die Grundlagen der SkiaSharp-Zeichnung kennen, einschließlich Leinwänden und Malobjekten.

Integration mit Xamarin.Forms

Erstellen Sie interaktive SkiaSharp-Grafiken, indem Sie auf Toucheingaben reagieren und mit Xamarin.Forms Elementen integrieren.

Pixel und geräteunabhängige Einheiten

Erkunden Sie die Unterschiede zwischen SkiaSharp-Koordinaten und Xamarin.Forms Koordinaten.

Grundlegende Animation

Erfahren Sie, wie Sie Ihre SkiaSharp-Grafiken animieren.

Integrieren von Text und Grafiken

Erfahren Sie, wie Sie die Größe von gerenderten Textzeichenfolgen bestimmen, um Text in SkiaSharp-Grafiken zu integrieren.

Grundlagen zu Bitmaps

Laden Sie Bitmaps aus verschiedenen Quellen, und zeigen Sie sie an.

Transparency

Verwenden Sie Transparenz, um mehrere Bilder in einer zusammengesetzten Szene zu kombinieren.