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Sie können die Shader Eigenschaft eines SKPaint Typs SKShader auf ein Objekt festlegen, um mehrere Arten von Farbverläufen, ein nebeneinander angeordnetes Bitmapmuster oder Perlin-Rauschen zu erstellen.
Der lineare Farbverlauf von SkiaSharp
Erfahren Sie, wie Strichlinien oder Füllbereiche mit Farbverläufen aus einer graduellen Mischung aus zwei Farben bestehen.
SkiaSharp Kreisläufe
Erfahren Sie mehr über die verschiedenen Arten von Farbverläufen basierend auf Kreisen, und verwenden Sie sie für Masken oder Glanzlichter.
SkiaSharp-Bitmap-Tiling
Kacheln eines Bereichs mit Bitmaps, die horizontal und vertikal wiederholt werden.
SkiaSharp noise and composing
Generieren Sie Perlin-Rausch-Shader, und kombinieren Sie sie mit anderen Shadern.