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CodeProperty-Schnittstelle

Ein Objekt, das ein Eigenschaftenkonstrukt in einer Quelldatei definiert.

Namespace:  EnvDTE
Assembly:  EnvDTE (in EnvDTE.dll)

Syntax

'Declaration
<GuidAttribute("0CFBC2BB-0D4E-11D3-8997-00C04F688DDE")> _
Public Interface CodeProperty
[GuidAttribute("0CFBC2BB-0D4E-11D3-8997-00C04F688DDE")]
public interface CodeProperty
[GuidAttribute(L"0CFBC2BB-0D4E-11D3-8997-00C04F688DDE")]
public interface class CodeProperty
[<GuidAttribute("0CFBC2BB-0D4E-11D3-8997-00C04F688DDE")>]
type CodeProperty =  interface end
public interface CodeProperty

Der CodeProperty-Typ macht die folgenden Member verfügbar.

Eigenschaften

  Name Beschreibung
Öffentliche Eigenschaft Access Legt den Zugriffsmodifizierer dieses Elements fest oder ruft ihn ab.
Öffentliche Eigenschaft Attributes Ruft eine Auflistung aller Attribute des übergeordneten Objekts ab.
Öffentliche Eigenschaft Children Ruft eine Auflistung der Objekte ab, die innerhalb dieses CodeProperty-Objekts enthalten sind.
Öffentliche Eigenschaft Collection Ruft die Auflistung mit dem CodeProperty-Objekt ab, das diese Eigenschaft unterstützt.
Öffentliche Eigenschaft Comment Ruft den dem Codeelement zugeordneten Kommentar ab oder legt diesen fest.
Öffentliche Eigenschaft DocComment Ruft den Dokumentkommentar für das aktuelle Codemodellelement ab.
Öffentliche Eigenschaft DTE Ruft das Erweiterbarkeitsobjekt der obersten Ebene ab.
Öffentliche Eigenschaft EndPoint Ruft den Bearbeitungspunkt ab, der die Position am Ende des Codeelements darstellt.
Öffentliche Eigenschaft Extender Ruft den angeforderten Extender ab, falls er für dieses Objekt verfügbar ist.
Öffentliche Eigenschaft ExtenderCATID Ruft die ID der Extenderkategorie (CATID) für das Objekt ab.
Öffentliche Eigenschaft ExtenderNames Ruft eine Liste der für das Objekt verfügbaren Extender ab.
Öffentliche Eigenschaft FullName Ruft den vollständigen Pfad und Namen der Objektdatei ab.
Öffentliche Eigenschaft Getter Legt ein Objekt fest oder ruft ein Objekt ab, durch das Code für die Rückgabe einer Eigenschaft definiert wird.
Öffentliche Eigenschaft InfoLocation Ruft die Funktionen des Codemodellobjekts ab.
Öffentliche Eigenschaft IsCodeType Ruft ab, ob ein CodeType-Objekt aus diesem Objekt abgerufen werden kann.
Öffentliche Eigenschaft Kind Ruft eine Enumeration ab, die den Typ des Objekts angibt.
Öffentliche Eigenschaft Language Ruft die zum Schreiben von Code verwendete Programmiersprache ab.
Öffentliche Eigenschaft Name Legt den Namen des Objekts fest oder ruft ihn ab.
Öffentliche Eigenschaft Parent Ruft das unmittelbar übergeordnete Objekt eines CodeProperty-Objekts ab.
Öffentliche Eigenschaft ProjectItem Ruft das dem angegebenen Objekt zugeordnete ProjectItem ab.
Öffentliche Eigenschaft Prototype Gibt eine Zeichenfolge zurück, die die Stubdefinition dieses Objekts enthält.
Öffentliche Eigenschaft Setter Legt ein Objekt fest oder ruft ein Objekt ab, durch das Code zum Festlegen einer Eigenschaft definiert wird.
Öffentliche Eigenschaft StartPoint Gibt ein TextPoint-Objekt zurück, das den Anfang des Codeelements definiert.
Öffentliche Eigenschaft Type Legt ein Objekt fest, das den programmgesteuerten Typ darstellt, oder ruft es ab.

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Methoden

  Name Beschreibung
Öffentliche Methode AddAttribute Erstellt ein neues Attributcodekonstrukt und fügt den Code an der korrekten Position ein.
Öffentliche Methode GetEndPoint Ruft ein TextPoint-Objekt ab, das das Ende der Codeelementdefinition markiert.
Öffentliche Methode GetStartPoint Ruft ein TextPoint-Objekt ab, das den Anfang der Codeelementdefinition definiert.

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Hinweise

Das CodeProperty-Objekt stellt eine Eigenschaft dar und bestimmt, wie Eigenschaften in den verschiedenen Programmiersprachen definiert werden. In Visual Basic bilden z. B. zwei separate Funktionen eine Eigenschaft – von denen eine zum Abrufen und die andere zum Einfügen eines Werts verwendet wird. In Visual C# gibt es jedoch eine Deklarationsform, mit der eine Eigenschaft deklariert sowie angegeben wird, ob diese über einen Getter und einen Setter verfügt.

Hinweis

Die Werte von Codemodellelementen wie Klassen, Strukturen, Funktionen, Attributen, Delegaten usw. können nach bestimmten Bearbeitungsvorgängen nicht deterministisch sein, d. h., dass nicht mehr davon ausgegangen werden kann, dass ihre Werte immer unverändert bleiben.Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt zum Änderungsverhalten von Codemodellelementwerten unter Ermitteln von Code über das Codemodell (Visual Basic).

Siehe auch

Referenz

EnvDTE-Namespace

Weitere Ressourcen

Gewusst wie: Kompilieren und Ausführen der Codebeispiele für das Automatisierungsobjektmodell

Ermitteln von Code über das Codemodell (Visual Basic)

Ermitteln von Code über das Codemodell (Visual C#)