Episode
C#-Grundlagen für Absolute Anfänger: (20) Enumerationen und die Switch Decision Statement
Hier wird die Verwendung von Enumerationen veranschaulicht, da Eigenschaften in der .NET Framework-Klassenbibliothek häufig nur auf eine vordefinierte Teilmenge möglicher Werte festgelegt werden können. Um diesen Punkt zu veranschaulichen, erstellen wir eine eigene benutzerdefinierte Enumeration und verwenden sie dann in einer einfachen Anwendung, die eine dritte Decision-Anweisung veranschaulicht, die Option.
Vollständige Kursgliederung:
- Mod 01: Serieneinführung
- Mod 02: Installieren von Visual Studio Express 2013 für Windows Desktop
- Mod 03: Erstellen Ihres ersten C#-Programms
- Mod 04: Sesecting des ersten von Ihnen erstellten C#-Programms
- Mod 05: Schnelle Übersicht über die Visual C# Express Edition IDE
- Mod 06: Deklarieren von Variablen und Zuweisen von Werten Dauer
- Mod 07: Verzweigung mit der If Decision Statement und dem bedingten Operator
- Mod 08: Operatoren, Ausdrücke und Anweisungen Dauer
- Mod 09: für Iterationen
- Mod 10: Erstellen von Arrays mit Werten
- Mod 11: Erstellen und Aufrufen einfacher überladener Hilfsmethoden
- Mod 12: während Iterationen und Lesen von Daten aus einer Textdatei
- Mod 13: Arbeiten mit Zeichenfolgen
- Mod 14: Arbeiten mit DateTime
- Mod 15: Grundlegendes und Erstellen von Klassen
- Mod 16: Weitere Informationen zu Klassen und Methoden
- Mod 17: Arbeiten mit Klassen und Vererbungen in der .NET Framework-Klassenbibliothek
- Mod 18: Grundlegendes zu Namespaces und Hinzufügen von Verweisen auf Assemblys
- Mod 19: Grundlegendes zu Umfang und Verwendung von Barrierefreiheitsmodifizierern
- Mod 20: Enumerationen und die Switch Decision Statement
- Mod 21: Ordnungsgemäße Behandlung von Ausnahmen
- Mod 22: Arbeiten mit Sammlungen
- Mod 23: Filtern und Verwalten von Datensammlungen mithilfe von LINQ
- Mod 24: Grundlegendes zur ereignisgesteuerten Programmierung
- Mod 25: Wo von hier aus zu gehen
Hier wird die Verwendung von Enumerationen veranschaulicht, da Eigenschaften in der .NET Framework-Klassenbibliothek häufig nur auf eine vordefinierte Teilmenge möglicher Werte festgelegt werden können. Um diesen Punkt zu veranschaulichen, erstellen wir eine eigene benutzerdefinierte Enumeration und verwenden sie dann in einer einfachen Anwendung, die eine dritte Decision-Anweisung veranschaulicht, die Option.
Vollständige Kursgliederung:
- Mod 01: Serieneinführung
- Mod 02: Installieren von Visual Studio Express 2013 für Windows Desktop
- Mod 03: Erstellen Ihres ersten C#-Programms
- Mod 04: Sesecting des ersten von Ihnen erstellten C#-Programms
- Mod 05: Schnelle Übersicht über die Visual C# Express Edition IDE
- Mod 06: Deklarieren von Variablen und Zuweisen von Werten Dauer
- Mod 07: Verzweigung mit der If Decision Statement und dem bedingten Operator
- Mod 08: Operatoren, Ausdrücke und Anweisungen Dauer
- Mod 09: für Iterationen
- Mod 10: Erstellen von Arrays mit Werten
- Mod 11: Erstellen und Aufrufen einfacher überladener Hilfsmethoden
- Mod 12: während Iterationen und Lesen von Daten aus einer Textdatei
- Mod 13: Arbeiten mit Zeichenfolgen
- Mod 14: Arbeiten mit DateTime
- Mod 15: Grundlegendes und Erstellen von Klassen
- Mod 16: Weitere Informationen zu Klassen und Methoden
- Mod 17: Arbeiten mit Klassen und Vererbungen in der .NET Framework-Klassenbibliothek
- Mod 18: Grundlegendes zu Namespaces und Hinzufügen von Verweisen auf Assemblys
- Mod 19: Grundlegendes zu Umfang und Verwendung von Barrierefreiheitsmodifizierern
- Mod 20: Enumerationen und die Switch Decision Statement
- Mod 21: Ordnungsgemäße Behandlung von Ausnahmen
- Mod 22: Arbeiten mit Sammlungen
- Mod 23: Filtern und Verwalten von Datensammlungen mithilfe von LINQ
- Mod 24: Grundlegendes zur ereignisgesteuerten Programmierung
- Mod 25: Wo von hier aus zu gehen
Feedback? Melden Sie hier ein Problem.