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Einführung in die Entwicklung von C++ und DirectX-Spielen: (03) Erstellen, Texturieren und Verschieben von Objekten

In diesem Modul untersuchen wir, wie Objekte innerhalb des Spiels bearbeitet werden und wie sie weitere Instanzen erstellen (ohne den gesamten Aufwand der ersten Instanz).

Vollständige Kursgliederung: