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Einführung in die Entwicklung von C++ und DirectX-Spielen: (03) Erstellen, Texturieren und Verschieben von Objekten
In diesem Modul untersuchen wir, wie Objekte innerhalb des Spiels bearbeitet werden und wie sie weitere Instanzen erstellen (ohne den gesamten Aufwand der ersten Instanz).
- [04:45] - Dinge, die wir wissen sollten
- [07:39] – Erstellen eines Gitters
- [54:22] - Bearbeiten eines Objekts
- [1:19:24] - Rendern eines Gitters
- [1:33:36] - Mehr von demselben erstellen
Vollständige Kursgliederung:
- Mod 01: Einführung und Erste Schritte
- Mod 02: Was DirectX tun und die Hauptspielschleife erstellen kann
- Mod 03: Erstellen, Texturieren und Verschieben von Objekten
- Mod 04: Statusverwaltung
- Mod 05: Erfassen von Benutzereingaben
- Mod 06: Physik und Kollisionserkennung
- Mod 07: Hinzufügen von KI und anderen Extras zum Spiel
In diesem Modul untersuchen wir, wie Objekte innerhalb des Spiels bearbeitet werden und wie sie weitere Instanzen erstellen (ohne den gesamten Aufwand der ersten Instanz).
- [04:45] - Dinge, die wir wissen sollten
- [07:39] – Erstellen eines Gitters
- [54:22] - Bearbeiten eines Objekts
- [1:19:24] - Rendern eines Gitters
- [1:33:36] - Mehr von demselben erstellen
Vollständige Kursgliederung:
- Mod 01: Einführung und Erste Schritte
- Mod 02: Was DirectX tun und die Hauptspielschleife erstellen kann
- Mod 03: Erstellen, Texturieren und Verschieben von Objekten
- Mod 04: Statusverwaltung
- Mod 05: Erfassen von Benutzereingaben
- Mod 06: Physik und Kollisionserkennung
- Mod 07: Hinzufügen von KI und anderen Extras zum Spiel
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