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Einführung in C++ und DirectX-Spieleentwicklung: (06) Physik und Kollisionserkennung
In diesem Modul behandeln wir grundlegende Physik und die Kollisionserkennungsmethoden, die zum Erstellen des Spiels erforderlich sind.
- [01:19] – Planen, was Sie benötigen
- [06:11] – Planen Ihres Ansatzes
- [08:52] - Häufige Fallstricke
- [11:38] - Vereinfachen des Werts
- [14:28] - Implementierung der Physik
Vollständige Kursgliederung:
- Mod 01: Einführung und Erste Schritte
- Mod 02: Was DirectX tun und die Hauptspielschleife erstellen kann
- Mod 03: Erstellen, Texturieren und Verschieben von Objekten
- Mod 04: Statusverwaltung
- Mod 05: Erfassen von Benutzereingaben
- Mod 06: Physik und Kollisionserkennung
- Mod 07: Hinzufügen von KI und anderen Extras zum Spiel
In diesem Modul behandeln wir grundlegende Physik und die Kollisionserkennungsmethoden, die zum Erstellen des Spiels erforderlich sind.
- [01:19] – Planen, was Sie benötigen
- [06:11] – Planen Ihres Ansatzes
- [08:52] - Häufige Fallstricke
- [11:38] - Vereinfachen des Werts
- [14:28] - Implementierung der Physik
Vollständige Kursgliederung:
- Mod 01: Einführung und Erste Schritte
- Mod 02: Was DirectX tun und die Hauptspielschleife erstellen kann
- Mod 03: Erstellen, Texturieren und Verschieben von Objekten
- Mod 04: Statusverwaltung
- Mod 05: Erfassen von Benutzereingaben
- Mod 06: Physik und Kollisionserkennung
- Mod 07: Hinzufügen von KI und anderen Extras zum Spiel
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