Episode
Visuelle Effekte in Mixed Reality
Das Entwerfen visueller Effekte für Mixed Reality kann eine schwierige Aufgabe sein! Mit zwei Displays anstelle von einem, Tiefenhinweisen und manchmal sogar der realen Welt unter Ihrer Erfahrung gibt es viel zu berücksichtigen! Nehmen Sie an dieser Präsentation teil, und wir werden einige Tipps und Tricks erkunden, die ich während meiner umfangreichen Mixed Reality-Karriere gelernt habe, um Ihre Sachen cool aussehen zu lassen und alles super schnell zu halten!
Über Nick Klingensmith, Lead Engineer, Mixed Reality, Microsoft.
Nick ist ein erfahrener Spieleentwickler und Dozent, der sich auf die Entwicklung von Tools, die Grafikprogrammierung, MR und Unity spezialisiert hat! Mit über 100 veröffentlichten Spielen arbeitete er an kleinen Arcade-Spielen, mobilen GPU-Pushtiteln mit hoher Genauigkeit, bis hin zu massiven vernetzten sozialen Spielen. Die Tools, die er im Unity Asset Store veröffentlicht hat, werden auch in Tausenden von Spielen verwendet, auf fast jeder modernen Plattform, die imAginable ist! Nick hat nicht nur alle derzeit verfügbaren Unity-Zertifizierungen gesammelt, er half auch beim Schreiben von Inhalten für Unity-Zertifizierungen. Nick arbeitet derzeit als Ingenieur am Mixed Reality Academy-Team in San Francisco und ist der primäre Entwickler von StereoKit, der OpenXR-basierten Mixed Reality-Bibliothek.
Das Entwerfen visueller Effekte für Mixed Reality kann eine schwierige Aufgabe sein! Mit zwei Displays anstelle von einem, Tiefenhinweisen und manchmal sogar der realen Welt unter Ihrer Erfahrung gibt es viel zu berücksichtigen! Nehmen Sie an dieser Präsentation teil, und wir werden einige Tipps und Tricks erkunden, die ich während meiner umfangreichen Mixed Reality-Karriere gelernt habe, um Ihre Sachen cool aussehen zu lassen und alles super schnell zu halten!
Über Nick Klingensmith, Lead Engineer, Mixed Reality, Microsoft.
Nick ist ein erfahrener Spieleentwickler und Dozent, der sich auf die Entwicklung von Tools, die Grafikprogrammierung, MR und Unity spezialisiert hat! Mit über 100 veröffentlichten Spielen arbeitete er an kleinen Arcade-Spielen, mobilen GPU-Pushtiteln mit hoher Genauigkeit, bis hin zu massiven vernetzten sozialen Spielen. Die Tools, die er im Unity Asset Store veröffentlicht hat, werden auch in Tausenden von Spielen verwendet, auf fast jeder modernen Plattform, die imAginable ist! Nick hat nicht nur alle derzeit verfügbaren Unity-Zertifizierungen gesammelt, er half auch beim Schreiben von Inhalten für Unity-Zertifizierungen. Nick arbeitet derzeit als Ingenieur am Mixed Reality Academy-Team in San Francisco und ist der primäre Entwickler von StereoKit, der OpenXR-basierten Mixed Reality-Bibliothek.
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