Episode
Erstellen von Spielen mit Unity und Azure
Unity ist eine Plattform für die Spieleentwicklung, mit der Sie qualitativ hochwertige 2D- und 3D-Spiele erstellen und auf mobilen Geräten, Desktops, VR/AR, Spielekonsolen oder sogar im Web bereitstellen können.
In dieser Episode werden wir von Cloud Developer Advocate Brian Peek (@BrianPeek) beigetreten, der uns einblicke in das Erstellen von Spielen mit Unity gibt. Er zeigt, wie .NET-Entwickler ihre Fähigkeiten mit Unity nutzen und auch Clouddienste im Back-End nutzen können.
- [01:30] – Was ist Unity?
- [04:31] – Was ist der Prozess des Wechselns von Projekt zu systemeigenem Spiel?
- [07:46] – Unterstützt Unity .NET-Standardbibliotheken?
- [09:04] - (Demo) Wie sieht die Entwicklungserfahrung aus?
- [15:22] – Wie arbeiten Visual Studio und der Unity-Editor zusammen?
- [16:52] – Welche zusätzlichen Dienste können Spieleentwickler verwenden?
- [20:22] – Welche Geräte werden von Unity als Ziel verwendet?
- [21:25] - Wie vergleicht Unity Xamarin?
- [22:23] – Wo finden wir hilfreiche Ressourcen?
Nützliche Links
- Unity-Modul
- PlayFab
- Scavenger Demo (Videocode | )
- Azure für Spieleentwickler
- Serverlose APIs mit Azure-Funktionen
- Vysor
- Erstellen eines kostenlosen Kontos (Azure): https://aka.ms/azft-gaming
- Unity Pro und Visual Studio Bundle
Unity ist eine Plattform für die Spieleentwicklung, mit der Sie qualitativ hochwertige 2D- und 3D-Spiele erstellen und auf mobilen Geräten, Desktops, VR/AR, Spielekonsolen oder sogar im Web bereitstellen können.
In dieser Episode werden wir von Cloud Developer Advocate Brian Peek (@BrianPeek) beigetreten, der uns einblicke in das Erstellen von Spielen mit Unity gibt. Er zeigt, wie .NET-Entwickler ihre Fähigkeiten mit Unity nutzen und auch Clouddienste im Back-End nutzen können.
- [01:30] – Was ist Unity?
- [04:31] – Was ist der Prozess des Wechselns von Projekt zu systemeigenem Spiel?
- [07:46] – Unterstützt Unity .NET-Standardbibliotheken?
- [09:04] - (Demo) Wie sieht die Entwicklungserfahrung aus?
- [15:22] – Wie arbeiten Visual Studio und der Unity-Editor zusammen?
- [16:52] – Welche zusätzlichen Dienste können Spieleentwickler verwenden?
- [20:22] – Welche Geräte werden von Unity als Ziel verwendet?
- [21:25] - Wie vergleicht Unity Xamarin?
- [22:23] – Wo finden wir hilfreiche Ressourcen?
Nützliche Links
- Unity-Modul
- PlayFab
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- Azure für Spieleentwickler
- Serverlose APIs mit Azure-Funktionen
- Vysor
- Erstellen eines kostenlosen Kontos (Azure): https://aka.ms/azft-gaming
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