Episode
Microsoft XNA Game Studio: Eine Übersicht
Erfahren Sie mehr über XNA Game Studio und das XNA Framework, und erfahren Sie, wie sie schnell und einfach Spiele mit Microsoft Visual C# erstellen können, die unter Windows, der Xbox 360 und Zune ausgeführt werden. Erfahren Sie mehr über die Ziele und Features von XNA Game Studio und XNA Framework sowie über die Arten von Spielen, die erstellt werden können; wir erstellen sogar während der Sitzung ein Spiel. Erfahren Sie schließlich mehr über die lebendige Community rund um XNA Game Studio und Xbox LIVE Community Games, wo Spiele über Xbox LIVE Marketplace verteilt werden können.
- Frank Savage
Frank Savage ist veteraner Spieleentwickler mit 17 Jahren Berufserfahrung. Ab Origin Systems im Jahr 1991 arbeitete Frank am Strike Commander und war der Leiter von Wing Commander 3. Nach dem Verlassen von Origin im Jahr 1995 arbeitete er am MechCommander-Spiel beim Start FASA Interactive. FASA wurde 1999 von Microsoft erworben und nach Abschluss von MechCommander Gold und MechCommander 2 für Microsoft Game Studios arbeitete Frank kurz vor dem Start der ersten Xbox-Konsole für die Advanced Technology Group in Xbox. 2004 trat Frank dem XNA-Team bei, das sich zum XNA Community Game Platform-Team entwickelt hat und arbeitet nun als Architekt im Framework- und Tools-Team, das XNA Game Studio vorgibt.
Erfahren Sie mehr über XNA Game Studio und das XNA Framework, und erfahren Sie, wie sie schnell und einfach Spiele mit Microsoft Visual C# erstellen können, die unter Windows, der Xbox 360 und Zune ausgeführt werden. Erfahren Sie mehr über die Ziele und Features von XNA Game Studio und XNA Framework sowie über die Arten von Spielen, die erstellt werden können; wir erstellen sogar während der Sitzung ein Spiel. Erfahren Sie schließlich mehr über die lebendige Community rund um XNA Game Studio und Xbox LIVE Community Games, wo Spiele über Xbox LIVE Marketplace verteilt werden können.
- Frank Savage
Frank Savage ist veteraner Spieleentwickler mit 17 Jahren Berufserfahrung. Ab Origin Systems im Jahr 1991 arbeitete Frank am Strike Commander und war der Leiter von Wing Commander 3. Nach dem Verlassen von Origin im Jahr 1995 arbeitete er am MechCommander-Spiel beim Start FASA Interactive. FASA wurde 1999 von Microsoft erworben und nach Abschluss von MechCommander Gold und MechCommander 2 für Microsoft Game Studios arbeitete Frank kurz vor dem Start der ersten Xbox-Konsole für die Advanced Technology Group in Xbox. 2004 trat Frank dem XNA-Team bei, das sich zum XNA Community Game Platform-Team entwickelt hat und arbeitet nun als Architekt im Framework- und Tools-Team, das XNA Game Studio vorgibt.