Episode
Neuerungen für C++-Spieleentwickler
durch Robert Green, David Li, Michael Price
David Li und Michael Price präsentieren die neuesten Visual Studio-Verbesserungen für C++-Spieleentwickler.
Kapitel
- 00:00 - Einführung
- 03:35 - Direkt bearbeiten Unreal Engine-Projekte
- 06:00 – Verwenden des Blueprint-Debuggers
- 07:15 – Integrieren von GitHub Copilot in Ihre Workflows
- 09:00 - Demo der Copilot-Integration
- 22:20 - Überprüfung der Verwendung von Copilot
- 24:20 - Slashing-Buildzeiten mit Build Insights
- 26:15 - Demo von Build Insights
- 33:35 - Schnellere bedingte Haltepunkte
- 35:10 – Debuggen optimierter C-Code
- 36:40 - Umbruch
Empfohlene Ressourcen
David Li und Michael Price präsentieren die neuesten Visual Studio-Verbesserungen für C++-Spieleentwickler.
Kapitel
- 00:00 - Einführung
- 03:35 - Direkt bearbeiten Unreal Engine-Projekte
- 06:00 – Verwenden des Blueprint-Debuggers
- 07:15 – Integrieren von GitHub Copilot in Ihre Workflows
- 09:00 - Demo der Copilot-Integration
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- 24:20 - Slashing-Buildzeiten mit Build Insights
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Visual Studio
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