Episode

Neuerungen für C++-Spieleentwickler

durch Robert Green, David Li, Michael Price

David Li und Michael Price präsentieren die neuesten Visual Studio-Verbesserungen für C++-Spieleentwickler.

Kapitel

  • 00:00 - Einführung
  • 03:35 - Direkt bearbeiten Unreal Engine-Projekte
  • 06:00 – Verwenden des Blueprint-Debuggers
  • 07:15 – Integrieren von GitHub Copilot in Ihre Workflows
  • 09:00 - Demo der Copilot-Integration
  • 22:20 - Überprüfung der Verwendung von Copilot
  • 24:20 - Slashing-Buildzeiten mit Build Insights
  • 26:15 - Demo von Build Insights
  • 33:35 - Schnellere bedingte Haltepunkte
  • 35:10 – Debuggen optimierter C-Code
  • 36:40 - Umbruch

Entwickler
Visual Studio