Episode
Erstellen von Spielen für iOS, macOS und tvOS mit Visual Studio und Azure
durch Rene Ruppert
Treten Sie René Ruppert bei, um zu erfahren, wie Sie Ihre .NET-Fähigkeiten verwenden können, um Multi-Player-Spiele für die neuesten Apple-Geräte, von iPhone bis tvOS, bereitzustellen. Er wird die Grundlagen von SpriteKit demorieren, eine mobile Version des beliebten Connect Four Board-Spiels erstellen, einfach in skalierbare Clouddienste integriert und bewährte Methoden zum Teilen von C#-Spiellogik, UI und Infrastrukturcode auf allen Plattformen vermitteln.
In dieser Sitzung werden Sie folgende Aktionen ausführen:
• Erstellen eines Xamarin-Projekts für iOS, macOS und tvOS
• Freigeben von Geschäftslogik und Benutzeroberfläche zur schnelleren Freigabe
• Herstellen einer Verbindung mit einem Cloud-Back-End in Minuten
• Speichern und Abrufen von Spieldaten mit Azure-Clouddiensten
• Abrufen des Beispiel-App-Codes und der Dokumentation, die Sie für die ersten Schritte benötigen
• Fragen stellen und von Xamarin University Professoren und mobilen Experten beraten.
Treten Sie René Ruppert bei, um zu erfahren, wie Sie Ihre .NET-Fähigkeiten verwenden können, um Multi-Player-Spiele für die neuesten Apple-Geräte, von iPhone bis tvOS, bereitzustellen. Er wird die Grundlagen von SpriteKit demorieren, eine mobile Version des beliebten Connect Four Board-Spiels erstellen, einfach in skalierbare Clouddienste integriert und bewährte Methoden zum Teilen von C#-Spiellogik, UI und Infrastrukturcode auf allen Plattformen vermitteln.
In dieser Sitzung werden Sie folgende Aktionen ausführen:
• Erstellen eines Xamarin-Projekts für iOS, macOS und tvOS
• Freigeben von Geschäftslogik und Benutzeroberfläche zur schnelleren Freigabe
• Herstellen einer Verbindung mit einem Cloud-Back-End in Minuten
• Speichern und Abrufen von Spieldaten mit Azure-Clouddiensten
• Abrufen des Beispiel-App-Codes und der Dokumentation, die Sie für die ersten Schritte benötigen
• Fragen stellen und von Xamarin University Professoren und mobilen Experten beraten.
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