Zusammenfassung

Abgeschlossen

In diesem Modul haben Sie gelernt, wie Sie mithilfe der von MRTK bereitgestellten Schaltfläche- und Menü-Prefabs zusammen mit TextMesh Pro von Unity eine einfache Benutzeroberfläche erstellen können, und auch, wie Sie 3D-Objekte manipulieren können.

Die Benutzerfreundlichkeit spielt bei jeder Anwendung eine wichtige Rolle. Mithilfe der Benutzeroberflächenkomponenten des MRTK können Sie die Benutzerfreundlichkeit aller Projekte verbessern.

Nächste Schritte

Sie können weitere im MRTK integrierte Benutzeroberflächenelemente einbinden und darin enthaltene neue Optionen ausprobieren. Probieren Sie doch einmal die folgenden Interaktionen aus:

  • Binden Sie Schieberegler ein, um numerische Werte zu steuern.
  • Verwenden Sie Slate, um einige Masseninformationen anzuzeigen.

Weitere Informationsquellen