Barrierefreiheit und Standardmäßige Geräteentwicklung
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Es gibt viele adaptive Eingabegeräte auf dem Markt, die Spieler anpassen können, um ihre genauen Anforderungen und Vorlieben zu erfüllen. Diese Spieler müssen jedoch weiterhin mit Standard-Gaming-Geräten wie Konsolen, PCs und Headsets interagieren, bevor sie ihre adaptiven Eingabegeräte für das Spiel verwenden.
Aus diesem Grund sollten Sie grundlegende Barrierefreiheitsfunktionen und Unterstützungen während der Hardwareentwicklung aller Spieleprodukte berücksichtigen.
Welche Rolle spielt die Barrierefreiheit bei der Standardhardwareentwicklung?
Im Gegensatz zu Gaming-Software sind Hardwaregeräte nicht so flexibel oder anpassbar für eine breite Palette von Spieleranforderungen. Wenn das Design für die Massen erfolgt, liegt die Priorisierung im Allgemeinen bei Formfaktoren, die klein, kompakt und elegant sind.
Im Gegensatz dazu bieten viele Hilfstechnologien oder Produkte, die absichtlich für Spieler mit Behinderungen entwickelt wurden, Folgendes:
- Größere oder übergroße Komponenten.
- Joysticks und Tasten, die mit geringer Kraft aktiviert werden können.
- Robuste Optionen zum Anpassen anderer Geräteaspekte an unterschiedliche Benutzeranforderungen.
Die folgende Abbildung zeigt den Unterschied in Größe und Form zwischen dem Xbox Adaptive Controller, einem standardmäßigen Xbox-Controller und zwei Tasten für Barrierefreiheitsschalter. Der Adaptive Controller verfügt über zwei große Tasten, die deutlich größer sind als die A-B-X-Y-Tasten auf einem Standardcontroller.
Hinweis
Beachten Sie das ähnliche Farbschema und die allgemeine Darstellung des xbox adaptiven Controllers und des standardmäßigen Xbox-Controllers. Viele maßgeschneiderte Hilfstechnologiegeräte neigen dazu, laut und farbig im Aussehen zu sein, was zu Gefühlen der Stigmatisierung bei den Benutzern führt.
Ein großer Erfolg des Xbox Adaptive Controllers ist das beabsichtigte Design, das es wie ein echtes Xbox-Produkt aussehen lässt. Das Erstellen barrierefreier Spieleprodukte, die nutzbar sind und auch wünschenswert sind, ist eine weitere wichtige Gelegenheit, in diesem Bereich angegangen zu werden.
Der Kontrast zwischen diesen beiden Entwurfsansätzen kann dazu führen, dass die Erstellung barrierefreier Standardhardwaregeräte überwältigend erscheint. Es ist möglicherweise nicht möglich, die Anforderungen aller Spieler mit einem einzigen, Standardcontroller, Konsole oder Headset zu erfüllen. Die in diesem Modul beschriebenen bewährten Methoden können jedoch in der Regel auf alle Hardwaregeräte angewendet werden.
Diese Anwendung kann für Spieler mit Behinderungen barrierefreiere Erfahrungen bieten, da sie grundlegende Einrichtungsaufgaben ausführen, z. B.:
- Einschalten der Standardgeräte.
- Verbinden ihrer Hilfstechnologien.
- Begegnung mit anderen unvermeidbaren Interaktionen, die erforderlich sind, um mit dem Spiel zu beginnen.
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