Zugänglichkeit der Hardwarekomponente
- 12 Minuten
In dieser Lektion lernen Sie Überlegungen zur Barrierefreiheit und bewährte Methoden im Zusammenhang mit barrierefreien Hardwareverbindungen und dem Betrieb mechanischer Teile kennen. Durch die Anwendung dieses Lernens können Sie für Spieler barrierefreiere Erfahrungen erstellen.
Bereitstellen von Standardhardwareverbindungen
Viele Spieler, die Hilfstechnologien (AT) wie Braille-Leser oder adaptive Eingabegeräte verwenden, müssen ihre AT direkt mit ihrem Spielgerät verbinden. Spieler, die ihre AT nicht direkt mit ihrem Spielgerät verbinden können, können vom Gameplay insgesamt blockiert werden.
Viele AT-Geräte unterstützen nur Standardhardwareverbindungstypen. Standardhardwareverbindungen sind nichtproprietäre Formen der Verbindung zwischen einem Gerät und einem anderen. USB gilt als Standardverbindung für physische Verbindungstypen. Bei drahtlosen Verbindungen gilt Bluetooth als Standard.
Zusätzlich zu allen anderen Verbindungstypen, die Ihr Gerät bietet, sollten auch Standardverbindungen wie USB-Anschlüsse und Bluetooth-Kopplungskompatibilität bereitgestellt werden. Standardverbindungen stellen sicher, dass Spieler eine Verbindung herstellen und ihre Hilfstechnologien verwenden können, um sich am Spiel zu beteiligen.
Berücksichtigen Sie Gewicht und Form des Geräts.
Überlegen Sie, wie ein Kunde sein Gerät abrufen oder abholen kann. Geräte, die schwer oder schwer zu greifen sind, z. B. eine Konsole, können leicht verworfen und beschädigt werden. Wenn Sie überlegen, wie Sie Geräte leichter und einfacher handzuhaben machen können, profitieren alle Kunden.
Verbessern des barrierefreien Betriebs von mechanischen Teilen
Wenn Sie barrierefreie Hardware-Umgebungen für Spieler erstellen, sollten Sie die Stärke, Bewegungsfähigkeit und feiner motorische Fähigkeiten berücksichtigen, die erforderlich sind, um mit dem Gerät zu interagieren und zu bedienen. Berücksichtigen Sie die Aktionen, die ein Spieler möglicherweise ausführen muss. Beispielsweise müssen sie in der Regel Tasten drücken oder Akkutüren öffnen. Wenn ein Spieler den Netzschalter nicht physisch drücken, Lautstärkeanpassungen vornehmen oder das Gerät koppeln kann, kann er die Verwendung des Geräts insgesamt beenden.
Die folgenden Aspekte von Hardwarekomponenten können optimiert werden, um Hardwareoberflächen zu erstellen, die für mehr Spieler zugänglich sind. Diese Spieler haben möglicherweise begrenzte Kraft, Bewegungsfähigkeit, Koordination oder feine motorische Fähigkeiten in ihren Armen, Händen oder Fingern.
Schaltflächengröße
Der physische Oberflächenbereich einer Schaltfläche kann sich darauf auswirken, ob ein Benutzer mit Behinderungen ihn aktivieren kann. Schaltflächen auf Geräten sind unter der Annahme konzipiert, dass Spieler eine einzelne Fingerspitze isolieren und verwenden können, um die Taste zu drücken. Einige Spieler müssen möglicherweise größere Körperteile verwenden, z. B. knuckle, restgliedmaßen nach Amputation oder Handfläche, um Steuerelemente zu aktivieren. Absichtliche Entscheidungen, die getroffen werden, um die Größe von Schaltflächen auf Geräten zu maximieren, können die Nutzung für Spieler, die andere Körperteile als Fingerspitzen verwenden müssen, um auf Schaltflächen zuzugreifen, barrierefreier gestalten.
Die folgende Abbildung zeigt die Hand einer Person, während sie auf einem USB-Lautsprechergerät eine Taste drücken. Die größeren Tasten auf dem Gerät sind etwa die Größe eines US-Cents. Die erhöhte Fläche der Schaltflächen auf diesem Gerät kann es den Spielern erleichtern, das Lautsprechergerät zu steuern.
Ebenso wurde die Größe der A- und B-Tasten auf dem Xbox Adaptive Controller absichtlich vergrößert. Die größere Größe hilft Spielern, den Controller zu verwenden, obwohl sie möglicherweise nicht in der Lage sind, einen einzelnen Finger zu isolieren, um die Tasten zu drücken.
Schaltflächenhöhe
Für dieses Modul bezieht sich der Begriff "Schaltflächenhöhe" auf den Höhenunterschied zwischen dem oberen Rand der Schaltfläche und dem umgebenden Material. Ist die Taste erhaben, oder schließt sie vollständig bündig mit dem Rest des Geräts ab?
Schaltflächen, die bündig mit dem umgebenden Gerätematerial abschließen, können Barrieren für die Bedienbarkeit darstellen. Für Benutzer ohne Sehvermögen können Schaltflächen per Toucheingabe gefunden werden. Tasten, die bündig mit ihrer Umgebung abschließen, sind möglicherweise nicht durch Berührung erkennbar. Wenn der Benutzer die Schaltfläche nicht finden kann, kann er sie nicht verwenden, um die gewünschte Aktion auszuführen. Schaltflächen, die von der Oberfläche des Geräts ausgelöst werden, können Benutzern helfen, die Position der Schaltfläche zu ermitteln.
Der Entwurf für die versehentliche Aktivierung sollte mit dem Entfernen von Barrierefreiheitsbarrieren ausgeglichen werden, wenn die Höhe der Schaltfläche bestimmt wird. Spieler mit Behinderungen sollten in der Lage sein, Schaltflächen zu entdecken und zu drücken.
Aktivierungskraft
Ein weiterer wichtiger Aspekt der Hardwarebarrierefreiheit ist die Kraft, die ein Spieler ausüben muss, um eine Schaltfläche zu aktivieren oder Eingaben zu generieren. Um eine versehentliche Aktivierung zu verhindern, konfigurieren Entwickler ein Element absichtlich so, dass mehr Kraft zum Ausführen einer Aktion erforderlich ist. Beispielsweise könnten Elemente, die häufig in Rucksäcken wie einem Headset getragen werden, absichtlich so konzipiert sein, dass eine höhere Aktivierungskraft für Tasten erforderlich ist, damit sie nicht versehentlich während der Übertragung aktiviert werden.
Überlegungen zur Kraft, die für den Betrieb von Steuerelementen erforderlich ist, sollten bei der Gestaltung und Entwicklung der Hardware berücksichtigt werden. Die Standards des Americans with Disabilities Act von 2010 für barrierefreies Design schlagen eine maximale Betätigungskraft von 5 lb oder 22 N für die bedienbaren Teile vor. Bei kleineren Teilen wie Schaltflächen und Tasten sollten niedrigere Aktivierungskräfte berücksichtigt werden. Die Betätigungskraft wird in der Regel in der Einheit Pond (Gram-force, GF) oder nur in Gramm gemessen. Beispiel:
- Der touchbasierte Netzschalter der Xbox One-Konsole kann mit 0 Gramm (g) Kraft aktiviert werden.
- Die meisten Tasten auf einer Standardtastaturen können mit 45 g bis 70 g Kraft aktiviert werden.
- Ultraleichte Hilfstechnologieschalter können mit nur 20 g Kraft aktiviert werden.
Schaltflächengröße und Aktivierungskraft sind ebenso wichtig, wenn Sie barrierefreie Erfahrungen für Spieler erstellen.
Aktivierungsmethoden
Die Bewegungen, die ein Spieler ausführen muss, um ein Gerät zu verwenden, beeinflussen auch die Barrierefreiheit des Geräts. Um die Einstellungen für einen Lautstärkeknopf anzupassen, müssen die Spieler ihre Hand oder ihr Handgelenk nach links oder rechts drehen. Diese Bewegungen können für einige Spieler Schwierigkeiten darstellen. Das Halten einer Taste für einen längeren Zeitraum, um den Bluetooth-Kopplungsmodus zu initiieren, kann auch physische Anforderungen an einige Spieler stellen.
Wenn Sie neue Geräte entwerfen und erstellen, sollten Sie aktivierungsmethoden vermeiden, bei denen Spieler verdrehte Bewegungen oder längere Zeit ausführen müssen, um eine Aktion abzuschließen. In Fällen, in denen diese Vermeidung nicht möglich ist, stellen Sie alternative Methoden bereit, um diese Aktionen auszuführen, die weniger physisch anspruchsvoll sind. Erwägen Sie beispielsweise softwarebasierte Geräteverwaltungsanwendungen, die auf dem Smartphone, der Konsole oder dem PC des Spielers ausgeführt werden können.
Die folgende Abbildung zeigt die Regler an den Ohrmuscheln eines Xbox Gaming-Headsets. Spieler müssen die Wähltastaturen verdrehen, um die Lautstärke und die Chatmischerwerte anzupassen. Für Spieler, die Drehbewegungen nicht ausführen können, bietet die Xbox-Zubehör-App die Möglichkeit, die Lautstärke und den Chat-Mixer anzupassen. Mit dieser App können Spieler das Eingabegerät ihrer Wahl verwenden, um Headset-Werte ohne manuelle Drehbewegungen zu erhöhen und zu senken.
Komponentenstandort
Ein weiterer wichtiger Aspekt ist die Position der Steuerelemente auf einem Gerät. Stellen Sie sich ein Headset vor, bei dem sich die Lautstärkeregler an der linken Ohrmuschel und die Regler für die Geräuschunterdrückung an der rechten Ohrmuschel befinden. Spielende mit eingeschränkter Beweglichkeit eines Arms oder mit einer Amputation können möglicherweise nur die Seite mit den Lautstärkereglern erreichen, nicht aber die Regler zur Geräuschunterdrückung auf der anderen Seite des Geräts.
In diesem Fall kann die Position der Steuerelemente nicht verschoben werden. Ein alternativer Ansatz könnte eine Softwareoption sein, mit der Spieler die Steuerelemente für Lautstärke und Geräuschunterdrückung zwischen den Rechten und linken Ohrbechern austauschen können. Diese Option würde diesem Spieler dabei helfen, beide Steuerungstypen zu bedienen, obwohl er nur physisch eine Seite seines Geräts erreichen kann, während es sich auf seinem Kopf befindet.
Weitere allgemeine Bewährte Methoden zur Berücksichtigung des Standorts der Hardwarekomponenten sind:
- Bieten Sie Spielern eine alternative, barrierefreie Möglichkeit zum Steuern des Geräts, z. B. das Hinzufügen eines Lautstärkereglers zum Hilfskabel, das die Kopfhörer mit dem Spielgerät verbindet.
- Stellen Sie Steuerelemente auf einem separaten Gerät bereit, die an einem praktischen Ort platziert werden können, z. B. ein Wählgerät, das auf einer Tabelle platziert werden kann.
- Stellen Sie Barrierefreiheitseinstellungen bereit, mit denen Spieler die Funktionen der einzelnen physischen Steuerelemente über Software anpassen können.
Die folgende Abbildung zeigt den Controller-Neumapping-Bildschirm für den Xbox Elite Controller. Der Spieler, der dieses Profil erstellt hat, hat Schwierigkeiten beim Zugriff auf das Klicksteuerelement für den linken Stick . Durch Software haben sie dieses Steuerelement einer Option neu zugewiesen, die sie leichter erreichen und drücken können. In diesem Fall ist es der richtige Auslöser.
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