Einführung in MR-Geräte
Sie haben mehr über die konzeptionellen Unterschiede zwischen Virtual Reality- und Augmented Reality-Umgebungen erfahren und wo sie in Mixed Reality passen. Sehen Sie sich nun die Hardwaregeräte an, mit denen Sie entwickeln können.
HoloLens
Augmented Reality-Anwendungen und -Spiele sollten für Microsoft HoloLens entwickelt werden. HoloLens verfügt über ein durchsichtiges Display. So können Benutzer ihre physische Umgebung sehen, während sie das Headset tragen. HoloLens bietet alle sechs Freiheitsgrade der Bewegung für sowohl Rotation als auch Translation.
Immersive Windows Mixed Reality-Headsets
Für Virtual Reality-Umgebungen können Sie für eine Vielzahl immersiver Windows Mixed Reality-Headsets entwickeln. Beispiele sind Samsung HMD Odyssey+ und HP Reverb G2. Diese Geräte verfügen über undurchsichtige Displays, die die physische Umgebung ausblenden, und bieten alle sechs Freiheitsgrade der Bewegung, damit Benutzer in eine virtuelle Welt eintauchen können.
Ob ein Gerät per Tethering an einen PC angeschlossen oder eigenständig verwendet wird, hat keine Auswirkung darauf, ob es holographisch (Augmented Reality) oder immersiv (Virtual Reality) ist. Beide Gerätetypen können Tethering oder kein Tethering verwenden.
Wiederaufgreifen des MR-Spektrums
In der folgenden Abbildung des MR-Spektrums können Sie sehen, dass die für Ihre Anwendung ausgewählte Zieltechnologie einem Gerätetyp entspricht, für den Sie Software entwickeln können. Wenn Sie eine Anwendung erstellen, die sich auf die physische Welt um den Benutzer herum bezieht, ist HoloLens die beste Wahl. Umgekehrt ist ein immersives Windows Mixed Reality-Headset die richtige Hardware, wenn Sie Ihren Benutzer*innen eine vollständige Immersion ermöglichen möchten.
Noch gibt es in der Technologielandschaft kein einziges Gerät, das das gesamte Mixed Reality-Spektrum abdecken kann. Doch es besteht Hoffnung, dass künftige holografische Geräte immersiver und immersive Geräte holografischer werden.