Entwerfen und Entwickeln von MR-Software

Abgeschlossen

Bei Mixed Reality-Projekten lassen sich die Entwurfsprozesse, die Ihnen oder Ihrem Team vertraut sind, nicht automatisch auf das Entwerfen von 3D-Inhalten übertragen. Wenn Sie beispielsweise Ideen für den Registrierungsbildschirm einer mobilen App oder Website sammeln, genügt ein einfaches Rechteck.

Das Entwerfen für drei statt für zwei Dimensionen kann zeitaufwändiger sein. Das Zeichnen oder Skizzieren in 3D ist viel schwieriger als in 2D. Es gibt zwar einige 3D-Tools für die Spieleentwicklung und das Engineering, diese erfordern jedoch in der Regel Einarbeitung. Dieser Mangel an schnellen, einfachen Tools kann sich auf Ihre Entwurfspipeline auswirken und die Person überfordern, die die Anwendung entwickelt.

Glücklicherweise können Sie Ihre Ideen mithilfe einiger Techniken effektiv ausarbeiten und Ihre Inhalte umsetzen. Mit diesen Techniken können Sie auch verschiedenen Teammitgliedern und Disziplinen eine Stimme verleihen.

Diagram of a design process with steps for bodystorming, acting, and storyboarding.

Bodystorming

Bodystorming ist der Vorgang, bei dem die Prototypen für Interaktionen, digitale Objekte und Animationen sowie für die Benutzeroberfläche mithilfe von Bastelmaterial erstellt werden. Jeder, der am Entwurfsprozess beteiligt ist, kann die vorgeschlagenen Interaktionen, Features und Mechanismen testen, ohne sie vollständig als Prototyp erstellen zu müssen. Das Ziel aller Bodystormingsessions ist es, handlungsrelevante Erkenntnisse zu erzielen, Testfeedback zu erhalten und räumlich über den App-Inhalt nachzudenken.

Photograph of a design team prototyping mixed reality interactions and features with crafting materials.

Agieren und Feedback

Nach ein oder zwei Bodystormingsessions wird im nächsten Schritt ausprobiert, wie sich Benutzer*innen durch Ihre MR-Umgebung bewegen sollen. In dieser Schauspielphase geht es darum, Ideen im dreidimensionalen Raum zu testen, die Interaktionen und Ereignisse von außen zu beobachten und Feedback zu sammeln. Dieser Ansatz ist insbesondere dann wichtig, wenn Sie nicht technikbewanderte Teammitglieder oder Projektbeteiligte haben. Wenn Sie z. B. eine MR-Anwendung für Krankenhäuser konzipiert haben und diese untersuchen, kann Ihnen die Darstellung Ihrer Ideen vor medizinischem Fachpersonal wertvolles Feedback liefern.

Photograph of a design team using crafting materials to act out and receive feedback on mixed reality content and interactions.

Storyboarding

Die Auswahl der besten Methode zum Kennenlernen Ihrer Ideen und Ihrer Vorschläge hängt immer von der Zielgruppe ab. Wenn Sie einem Entwicklungsteam einige neue Ideen vorstellen müssen, kann Bodystorming und Agieren bezüglich der Erfahrungen oder neuen Inhalte mehr als genug sein, um die Aufgabe zu erledigen. Wenn Sie jedoch Stakeholder oder IT-fremde Teammitglieder überzeugen müssen, müssen Sie sich möglicherweise für genauere Darstellungsmethoden wie das Storyboarding entscheiden.

Diagram of a high-fidelity storyboard example.

Ob die Storyboards voller Details sind oder nur skizzenhaft die groben Züge einer Anwendung andeuten, bleibt Ihnen überlassen.

MR-Entwicklungstools

Beim Arbeiten mit Hologrammen in Ihren Anwendungen ist es am einfachsten, einige der Microsoft-Entwicklungstools wie das Mixed Reality Toolkit (MRTK) für Unity und Unreal Engine zu verwenden. MRTK ist ein plattformübergreifendes Open-Source-Entwicklungskit, das ein Eingabesystem, grundlegende Komponenten und allgemeine Bausteine für räumliche Interaktionen bietet.