Aktivieren der räumlichen Audiowiedergabe für eine HoloLens 2-Anwendung

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Mixed Reality-Toolkit

Hier erfahren Sie mehr über räumlichen Klang, um Ihr Lernerlebnis zu verbessern. Erkunden Sie die Verwendung der räumlichen Audiowiedergabe durch die Integration in eine HoloLens 2-Anwendung.

Lernziele

In diesem Modul lernen Sie Folgendes:

  • Importieren Sie das Mixed Reality Toolkit (MRTK).
  • Importieren und aktivieren Sie das Microsoft-Plug-In „Spatializer“, und aktivieren Sie außerdem die räumliche Audiowiedergabe auf der Arbeitsstation.
  • Verräumlichen Sie die Sounds für Schaltflächeninteraktionen, und verwenden Sie einen Audioclip zum Testen der verräumlichten Sounds für Schaltflächeninteraktionen.
  • Verräumlichen Sie die Audiowiedergabe von einer Videoquelle, und testen Sie Ihre App mit einem HoloLens 2 oder mit dem Unity-Editor. Sie können das Video sehen und hören, und der Ton des Videos wird räumlich dargestellt.
  • Aktivieren und deaktivieren Sie die Verräumlichung zur Laufzeit. Testen Sie die App mit einem HoloLens 2 oder mit dem Unity-Editor. In der App können Sie nun auf die Schaltfläche klicken, um die Verräumlichung der Audiowiedergabe zu aktivieren und zu deaktivieren.

Voraussetzungen

  • Ein mit den richtigen Tools konfigurierter Windows 10- oder 11-PC
  • Windows 10 SDK 10.0.18362.0 oder höher
  • (Optional) Ein für die Entwicklung konfiguriertes HoloLens 2-Gerät
  • Unity Hub mit installiertem Unity 2021.3 oder später installiert und das Modul zur Buildunterstützung für die Universelle Windows-Plattform hinzugefügt
  • Einrichten eines Mixed Reality-Projekts im Unity-Modul
  • Mixed Reality Feature Tool
  • Grundkenntnisse im Umgang mit Unity: Benutzeroberfläche, Erstellen von Szenen, Importieren von Paketen, Hinzufügen von GameObjects zu einer Szene

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