Einleitung
In dieser Modulreihe erfahren Sie, wie Sie das Microsoft Spatializer-Plug-In verwenden, um Ihrer App räumliches Audio hinzuzufügen. Räumliches Audio ist eine Möglichkeit, Sound in 360 Grad um einen Hörer zu erzeugen. Sound kann von jedem Ort in einer Kugel kommen. Es nimmt zwei Formen an: binaural und objektbasiert. Binaural-Sound wird in Kopfhörern verwendet. Objektbasierter Sound ist für Fernsehen, Radio und Lautsprecherhören.
Ein vollständiges Beispiel dieses Lernprogramms finden Sie hier.
Lernziele
- Importieren und Aktivieren des Microsoft Spatializer-Plug-Ins
- Aktivieren von räumlichem Audio auf der Entwicklerarbeitsstation
- Hinzufügen und Raumisieren der Schaltflächenklicksounds
- Weiterleiten von Audio aus einem Video und Raumisieren des Audiosignals
- Verbessern des wahrgenommenen Abstands von Schallquellen durch Hinzufügen von Halleffekten
Voraussetzungen
- Ein Windows 10- oder 11-PC, der mit den richtigen Tools konfiguriert ist
- Windows 10 SDK 10.0.18362.0 oder höher
- Unity Hub mit installiertem Unity 2021.3 oder später installiert und das Modul zur Buildunterstützung für die Universelle Windows-Plattform hinzugefügt
- Einrichten eines Mixed Reality-Projekts im Unity-Modul
- Mixed Reality-Funktionstool
- Grundlegende Kenntnisse mit Unity: Schnittstelle, Szenenerstellung, Paketimport und Hinzufügen von GameObjects zu einer Szene