Hinzufügen der räumlichen Audiowiedergabe zu einem Unity-Projekt

Abgeschlossen

Räumliches Audio

Räumliches Audio beschreibt eine Vielzahl von Soundwiedergabetechnologien, die es ermöglichen, sound rund um Sie wahrnehmbar zu machen, ohne dass eine bestimmte Einrichtung für mehrere Lautsprecher erforderlich ist. Um zu verstehen, was es bedeutet, Sounds und Empfehlungen zu raumisieren, wenn es hilfreich sein kann, finden Sie unter raumbezogenes Sounddesign.

HRTF offload

Die Verarbeitung von Audio mit HRTF-basierten Algorithmen erfordert eine große Menge an spezialisierter Berechnung. HoloLens 2 enthält dedizierte Hardware, die verwendet werden kann, um die Belastung des Anwendungsprozessors zu vermeiden, wodurch die HRTF-basierte Algorithmusverarbeitung "entladen" wird. Das Plug-In Microsoft Spatializer bietet eine einfache Möglichkeit für Anwendungen, die dedizierte HRTF-Hardware so zu nutzen, dass die Anwendungen mehr Prozessorleistung für andere Vorgänge als für die räumliche Audiowiedergabe verwenden können.

Microsoft-Raumisierer

Räumlicher Sound auf der HoloLens ist mit einem Audio-Spatializer-Plug-In aktiviert. Wir empfehlen die Verwendung des Microsoft Spatializer-Plug-Ins, das Sie über das Mixed Reality-Featuretool hinzufügen können.