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Dieser Artikel enthält Informationen zur Verwendung der Debug
Klassen und Trace
Klassen in Visual Basic .NET.
Originalproduktversion: Visual Basic .NET
Ursprüngliche KB-Nummer: 313417
Übersicht
In diesem Artikel wird die Verwendung der Debug
Klassen und der Trace
Klassen veranschaulicht. Diese Klassen sind in Microsoft .NET Framework verfügbar. Mithilfe dieser Klassen können Sie Informationen zur Leistung einer Anwendung während der Anwendungsentwicklung oder nach der Bereitstellung in der Produktion bereitstellen. Diese Klassen sind nur ein Teil der Instrumentierungsfeatures, die in .NET Framework verfügbar sind.
Anforderungen
In der folgenden Liste sind die empfohlenen Hardware-, Software-, Netzwerkinfrastruktur- und Service Packs aufgeführt, die Sie benötigen:
- Windows
- Visual Basic .NET
In diesem Artikel wird auch davon ausgegangen, dass Sie mit dem Programmdebugging vertraut sind.
Beschreibung der Technik
Die Schritte im Abschnitt "Erstellen eines Beispiels mit der Debugklasse " veranschaulichen das Erstellen einer Konsolenanwendung, die die Debug
Klasse verwendet, um Informationen zur Programmausführung bereitzustellen.
Wenn das Programm ausgeführt wird, können Sie Methoden der Debug
Klasse verwenden, um Nachrichten zu erzeugen, die helfen, Fehlfunktionen zu überwachen, zu erkennen oder Leistungsmessungsinformationen bereitzustellen. Standardmäßig werden die von der Debug
Klasse erzeugten Nachrichten im Ausgabefenster der integrierten Entwicklungsumgebung (IDE) von Microsoft Visual Studio angezeigt.
Der Beispielcode verwendet die WriteLine
Methode, um eine Nachricht zu erzeugen, auf die ein Zeilenterminator folgt. Wenn Sie diese Methode verwenden, um eine Nachricht zu erzeugen, wird jede Nachricht in einer separaten Zeile im Ausgabefenster angezeigt.
Wenn Sie die Assert
Methode der Debug
Klasse verwenden, zeigt das Ausgabefenster eine Meldung nur an, wenn eine angegebene Bedingung als falsch ausgewertet wird. Die Meldung wird auch in einem modalen Dialogfeld für den Benutzer angezeigt. Das Dialogfeld enthält die Meldung, den Projektnamen und die Debug.Assert
Anweisungsnummer. Das Dialogfeld enthält auch drei Befehlsschaltflächen:
- Abbrechen: Die Anwendung wird beendet.
- Wiederholen: Die Anwendung wechselt in den Debugmodus.
- Ignorieren: Die Anwendung wird fortgesetzt. Der Benutzer muss auf eine dieser Schaltflächen klicken, bevor die Anwendung fortfahren kann.
Sie können die Ausgabe auch von der Debug
Klasse an andere Ziele als das Ausgabefenster weiterleiten. Die Debug
Klasse verfügt über eine Auflistung mit dem Namen Listeners
Listener-Objekte. Jedes Listener-Objekt überwacht Debug
die Ausgabe und leitet die Ausgabe an ein angegebenes Ziel weiter. Jeder Listener in der Listeners
Auflistung empfängt jede Ausgabe, die die Debug
Klasse generiert. Verwenden Sie die TextWriterTraceListener
Klasse, um Listener-Objekte zu definieren. Sie können das Ziel für eine TextWriterTraceListener
Klasse über den Konstruktor angeben. Zu den möglichen Ausgabezielen gehören:
- Das Konsolenfenster mithilfe der
System.Console.Out
Eigenschaft. - Eine Textdatei mithilfe der
System.IO.File.CreateText("FileName.txt"))
Anweisung.
Nachdem Sie ein TextWriterTraceListener
Objekt erstellt haben, müssen Sie das Objekt der Debug.Listeners
Auflistung hinzufügen, um die Ausgabe zu empfangen Debug
.
Erstellen eines Beispiels mit der Debug-Klasse
Verwenden Sie Visual Basic .NET, um ein neues Konsolenanwendungsprojekt namens conInfo zu erstellen. Dem Projekt wird standardmäßig ein öffentliches Modul
Module1
hinzugefügt.Um Variablen zu initialisieren, die Informationen zu einem Produkt enthalten sollen, fügen Sie die folgenden
Dim
Anweisungen hinzu:Dim sProdName As String = "Widget" Dim iUnitQty As Integer = 100 Dim dUnitCost As Decimal = 1.03
Geben Sie die Nachricht an, die die Klasse als ersten Eingabeparameter der
WriteLine
Methode erzeugt. Drücken Sie die TASTENkombination STRG+ALT+O, um sicherzustellen, dass das Ausgabefenster sichtbar ist.Debug.WriteLine("Debug Information-Product Starting ")
Verwenden Sie zur Lesbarkeit die
Indent
Methode, um nachfolgende Meldungen im Ausgabefenster einzurücken:Debug.Indent()
Um den Inhalt ausgewählter Variablen anzuzeigen, verwenden Sie die
WriteLine
Methode wie folgt:Debug.WriteLine("The product name is " & sProdName) Debug.WriteLine("The available units on hand are " & iUnitQty) Debug.WriteLine("The per unit cost is " & dUnitCost)
Sie können die
WriteLine
Methode auch verwenden, um den Namespace und den Klassennamen für ein vorhandenes Objekt anzuzeigen. Der folgende Code zeigt beispielsweise denSystem.Xml.XmlDocument
Namespace im Ausgabefenster an:Dim oxml As New System.Xml.XmlDocument() Debug.WriteLine(oxml)
Um die Ausgabe zu organisieren, können Sie eine Kategorie als optionalen, zweiten Eingabeparameter der
WriteLine
Methode einschließen. Wenn Sie eine Kategorie angeben, lautet das Format der Meldung des Ausgabefensters "Kategorie: Nachricht". Die erste Zeile des folgenden Codes zeigt z. B. "Feld: Der Produktname ist Widget" im Ausgabefenster an:Debug.WriteLine("The product name is " & sProdName, "Field") Debug.WriteLine("The units on hand are " & iUnitQty, "Field") Debug.WriteLine("The per unit cost is " & dUnitCost, "Field") Debug.WriteLine("Total Cost is" & iUnitQty * dUnitCost, "Calc")
Das Ausgabefenster kann Meldungen nur anzeigen, wenn eine festgelegte Bedingung mithilfe
WriteLineIf
der Methode derDebug
Klasse auf "true" ausgewertet wird. Die zu bewertende Bedingung ist der erste Eingabeparameter derWriteLineIf
Methode. Der zweite Parameter istWriteLineIf
die Meldung, die nur angezeigt wird, wenn die Bedingung im ersten Parameter als wahr ausgewertet wird.Debug.WriteLineIf(iUnitQty > 50, "This message WILL appear") Debug.WriteLineIf(iUnitQty < 50, "This message will NOT appear")
Verwenden Sie die Assert-Methode der
Debug
Klasse, sodass im Ausgabefenster die Meldung nur angezeigt wird, wenn eine angegebene Bedingung als "false" ausgewertet wird:Debug.Assert(dUnitCost > 1, "Message will NOT appear") Debug.Assert(dUnitCost < 1, "Message will appear")
Erstellen Sie die
TextWriterTraceListener
Objekte für das Konsolenfenster (tr1
) und für eine Textdatei mit dem Namen Output.txt (tr2
), und fügen Sie dann jedes Objekt derDebug
Listeners
Auflistung hinzu:Dim tr1 As New TextWriterTraceListener(System.Console.Out) Debug.Listeners.Add(tr1) Dim tr2 As New _ TextWriterTraceListener(System.IO.File.CreateText("Output.txt")) Debug.Listeners.Add(tr2)
Verwenden Sie zur Lesbarkeit die
Unindent
Methode, um den Einzug für nachfolgende Nachrichten zu entfernen, die von derDebug
Klasse generiert werden. Wenn Sie dieIndent
Und dieUnindent
Methoden zusammen verwenden, kann der Leser die Ausgabe als Gruppe unterscheiden.Debug.Unindent() Debug.WriteLine("Debug Information-Product Ending")
Um sicherzustellen, dass jedes Listener-Objekt die gesamte Ausgabe empfängt, rufen Sie die
Flush
Methode für dieDebug
Klassenpuffer auf:Debug.Flush()
Verwenden der Trace-Klasse
Sie können die Trace
Klasse auch verwenden, um Nachrichten zu erstellen, die die Ausführung einer Anwendung überwachen. Die Trace
klassen Debug
teilen die meisten der gleichen Methoden für die Ausgabe, einschließlich:
WriteLine
WriteLineIf
Indent
Unindent
Assert
Flush
Sie können die Trace
Klassen und Die Debug
Klassen separat oder in derselben Anwendung verwenden. In einem Debuglösungskonfigurationsprojekt sind beide Trace
und Debug
die Ausgabe aktiv. Das Projekt generiert ausgaben aus beiden Klassen für alle Listener-Objekte. Ein Projekt für die Versionslösungskonfiguration generiert jedoch nur Ausgaben aus einer Trace
Klasse. Das Projekt für die Versionslösungskonfiguration ignoriert alle Debug
Klassenmethodenaufrufe.
Trace.WriteLine("Trace Information-Product Starting ")
Trace.Indent()
Trace.WriteLine("The product name is " & sProdName)
Trace.WriteLine("The product name is " & sProdName, "Field")
Trace.WriteLineIf(iUnitQty > 50, "This message WILL appear")
Trace.Assert(dUnitCost > 1, "Message will NOT appear")
Trace.Unindent()
Trace.WriteLine("Trace Information-Product Ending")
Trace.Flush()
Console.ReadLine()
Überprüfen, ob sie funktioniert
Stellen Sie sicher, dass "Debuggen " die aktuelle Lösungskonfiguration ist.
Wenn das Projektmappen-Explorer Fenster nicht sichtbar ist, drücken Sie die TASTENkombination STRG+ALT+L, um dieses Fenster anzuzeigen.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf conInfo, und klicken Sie dann auf "Eigenschaften".
Stellen Sie im linken Bereich der conInfo-Eigenschaftenseite unter dem Konfigurationsordner sicher, dass der Pfeil auf "Debuggen" zeigt.
Klicken Sie oberhalb des Konfigurationsordners im Dropdown-Listenfeld "Konfiguration " auf "Aktiv " (Debuggen) oder "Debuggen", und klicken Sie dann auf "OK".
Drücken Sie STRG+ALT+O, um das Ausgabefenster anzuzeigen.
Drücken Sie F5, um den Code auszuführen. Wenn das Dialogfeld "Assertion fehlgeschlagen" angezeigt wird, klicken Sie auf "Ignorieren".
Drücken Sie im Konsolenfenster die EINGABETASTE. Das Programm sollte abgeschlossen sein, und das Ausgabefenster sollte die folgende Ausgabe anzeigen:
Debug Information-Product Starting The product name is Widget The available units on hand are 100 The per unit cost is 1.03 System.Xml.XmlDocument Field: The product name is Widget Field: The units on hand are 100 Field: The per unit cost is 1.03 Calc: Total cost is 103 This message WILL appear ---- DEBUG ASSERTION FAILED ---- ---- Assert Short Message ---- Message will appear ---- Assert Long Message ---- at Module1.Main() C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\Visual Studio Projects\conInfo\Module1.vb(29) The product name is Widget The available units on hand are 100 The per unit cost is 1.03 Debug Information-Product Ending Trace Information-Product Starting The product name is Widget Field: The product name is Widget This message WILL appear Trace Information-Product Ending
Das Konsolenfenster und die datei Output.txt sollte die folgende Ausgabe anzeigen:
(The Output.txt file is located in the same directory as the conInfo executable, conInfo.exe. Normally this is the \bin folder of where the project source has been stored. By default that would be C:\Documents and Settings\User login\My Documents\Visual Studio Projects\conInfo\bin) The product name is Widget The available units on hand are 100 The per unit cost is 1.03 Debug Information-Product Ending Trace Information-Product Starting The product name is Widget Field: The product name is Widget This message WILL appear Trace Information-Product Ending
Vollständige Codeliste
Module Module1
Sub Main()
Dim sProdName As String = "Widget"
Dim iUnitQty As Integer = 100
Dim dUnitCost As Decimal = 1.03
Debug.WriteLine("Debug Information-Product Starting ")
Debug.Indent()
Debug.WriteLine("The product name is " & sProdName)
Debug.WriteLine("The available units on hand are " & iUnitQty)
Debug.WriteLine("The per unit cost is " & dUnitCost)
Dim oxml As New System.Xml.XmlDocument()
Debug.WriteLine(oxml)
Debug.WriteLine("The product name is " & sProdName, "Field")
Debug.WriteLine("The units on hand are " & iUnitQty, "Field")
Debug.WriteLine("The per unit cost is " & dUnitCost, "Field")
Debug.WriteLine("Total cost is " & iUnitQty * dUnitCost, "Calc")
Debug.WriteLineIf(iUnitQty > 50, "This message WILL appear")
Debug.WriteLineIf(iUnitQty < 50, "This message will NOT appear")
Debug.Assert(dUnitCost > 1, "Message will NOT appear")
Debug.Assert(dUnitCost < 1, "Message will appear")
Dim tr1 As New TextWriter`Trace`Listener(System.Console.Out)
Debug.Listeners.Add(tr1)
Dim tr2 As New _
TextWriterTraceListener(System.IO.File.CreateText("Output.txt"))
Debug.Listeners.Add(tr2)
Debug.WriteLine("The product name is " & sProdName)
Debug.WriteLine("The available units on hand are " & iUnitQty)
Debug.WriteLine("The per unit cost is " & dUnitCost)
Debug.Unindent()
Debug.WriteLine("Debug Information-Product Ending")
Debug.Flush()
Trace.WriteLine("`Trace` Information-Product Starting ")
Trace.Indent()
Trace.WriteLine("The product name is " & sProdName)
Trace.WriteLine("The product name is " & sProdName, "Field")
Trace.WriteLineIf(iUnitQty > 50, "This message WILL appear")
Trace.Assert(dUnitCost > 1, "Message will NOT appear")
Trace.Unindent()
Trace.WriteLine("Trace Information-Product Ending")
Trace.Flush()
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Problembehandlung
Wenn der Lösungskonfigurationstyp "Release" lautet, wird die
Debug
Klassenausgabe ignoriert.Nachdem Sie eine
TextWriterTraceListener
Klasse für ein bestimmtes Ziel erstellt haben,TextWriterTraceListener
wird die Ausgabe derTrace
Klassen und derDebug
Klassen empfangen. Dies geschieht unabhängig davon, ob Sie dieAdd
Methode derTrace
Klasse oder dieDebug
Klasse verwenden, um sie derListeners
Klasse hinzuzufügenTextWriterTraceListener
.Wenn Sie in den
Trace
KlassenDebug
ein Listener-Objekt für dasselbe Ziel hinzufügen, wird jede Ausgabezeile dupliziert, unabhängig davon, obDebug
die Ausgabe generiert wird.Trace
Dim tr1 As New TextWriterTraceListener(System.Console.Out) Debug.Listeners.Add(tr1) Dim tr2 As New TextWriterTraceListener(System.Console.Out) Trace.Listeners.Add(tr2)