MediaMemoryTypes Enumeration
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt die Speichertypen an, die für einen Medienvorgang verwendet werden können.
public enum class MediaMemoryTypes
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class MediaMemoryTypes
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum MediaMemoryTypes
var value = Windows.Media.Effects.MediaMemoryTypes.gpu
Public Enum MediaMemoryTypes
- Vererbung
-
MediaMemoryTypes
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)
|
Felder
Cpu | 1 | CPU-Arbeitsspeicher. |
Gpu | 0 | GPU-Arbeitsspeicher. |
GpuAndCpu | 2 | Sowohl GPU- als auch CPU-Arbeitsspeicher. |
Hinweise
Wenn Sie MediaMemoryTypes.GpuAndCpu angeben, wenn Sie den Speichertyp für Ihren Effekt festlegen, verwendet das System entweder GPU- oder Systemspeicher, je nachdem, was für die Pipeline effizienter ist. Wenn Sie diesen Wert verwenden, müssen Sie in der ProcessFrame-Methode überprüfen, ob die an die Methode übergebene SoftwareBitmap oder IDirect3DSurface Daten enthält, und dann den Frame entsprechend verarbeiten.