StreamSocketListener.ConnectionReceived Ereignis
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ein Ereignis, das angibt, dass eine Verbindung im StreamSocketListener -Objekt empfangen wurde.
// Register
event_token ConnectionReceived(TypedEventHandler<StreamSocketListener, StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void ConnectionReceived(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
StreamSocketListener::ConnectionReceived_revoker ConnectionReceived(auto_revoke_t, TypedEventHandler<StreamSocketListener, StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<StreamSocketListener,StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs> ConnectionReceived;
function onConnectionReceived(eventArgs) { /* Your code */ }
streamSocketListener.addEventListener("connectionreceived", onConnectionReceived);
streamSocketListener.removeEventListener("connectionreceived", onConnectionReceived);
- or -
streamSocketListener.onconnectionreceived = onConnectionReceived;
Public Custom Event ConnectionReceived As TypedEventHandler(Of StreamSocketListener, StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs)
Ereignistyp
Hinweise
Um eine Verbindung mit dem StreamSocketListener-Objekt zu überwachen, muss eine App das ConnectionReceived-Ereignis einem Ereignishandler zuweisen und dann entweder die BindEndpointAsync - oder BindServiceNameAsync-Methode aufrufen, um den StreamSocketListener an einen lokalen Dienstnamen oder TCP-Port zu binden, auf dem überwacht werden soll. Um Bluetooth RFCOMM zu überwachen, ist die Bindung an die Bluetooth-Dienst-ID.
Hinweis Aus Sicht eines StreamSocket wird vor dem Ausführen des Fortsetzungstexts ein PPL-Abschlusshandler (Parallel Patterns Library) ausgeführt (und der Socket ist zur Entsorgung berechtigt). Damit Ihr Socket nicht verworfen wird, wenn Sie ihn in einer Fortsetzung verwenden möchten, müssen Sie eine der techniken verwenden, die in "References to StreamSockets" in C++-PPL-Fortsetzungen beschrieben sind.