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ElasticEase Klasse

Definition

Stellt eine Beschleunigungsfunktion dar, die eine Animation erstellt, die einer hin- und herschwingenden Feder ähnelt, bis diese zum Stillstand kommt.

public ref class ElasticEase sealed : EasingFunctionBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ElasticEase final : EasingFunctionBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class ElasticEase final : EasingFunctionBase
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ElasticEase : EasingFunctionBase
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class ElasticEase : EasingFunctionBase
Public NotInheritable Class ElasticEase
Inherits EasingFunctionBase
<ElasticEase .../>
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject EasingFunctionBase ElasticEase
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)

Beispiele

In diesem XAML-Beispiel wird eine ElasticEase-Beschleunigungsfunktion auf eine DoubleAnimation angewendet, um eine Animation zu erstellen, die einer Feder ähnelt, die hin und her oszilliert, bis sie zur Ruhe kommt.

<StackPanel x:Name="LayoutRoot" >
    <StackPanel.Resources>
        <Storyboard x:Name="myStoryboard">
            <DoubleAnimation From="1" To="6" Duration="00:00:3" 
                Storyboard.TargetName="rectScaleTransform" 
                Storyboard.TargetProperty="ScaleY">
                <DoubleAnimation.EasingFunction>
                    
                    <!-- Elastic easing function assigned to From/To animation -->
                    <ElasticEase x:Name="myElasticEase" Oscillations="3" 
                     Springiness="1" EasingMode="EaseOut"/>
                </DoubleAnimation.EasingFunction>
            </DoubleAnimation>
        </Storyboard>
    </StackPanel.Resources>

    <Rectangle PointerPressed="Pointer_Clicked" 
     Fill="Blue" Width="200" Height="30">
        <Rectangle.RenderTransform>
            <ScaleTransform x:Name="rectScaleTransform" />
        </Rectangle.RenderTransform>
    </Rectangle>

</StackPanel>
// When the user clicks the rectangle, the animation
// begins. 
private void Pointer_Clicked(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    myStoryboard.Begin();
}
' When the user clicks the rectangle, the animation
' begins. 
Private Sub Pointer_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal e As PointerRoutedEventArgs)
    myStoryboard.Begin()
End Sub

Hinweise

ElasticEase ist eine der beiden Beschleunigungsfunktionen, die einen Wert außerhalb des normalen From/To-Bereichs erzeugen können. (Das andere ist BackEase.) Wenn die Beschleunigungsfunktion beginnt, oszilliert der Wert positiv und negativ um den Wert From , bis er eine letztlich positive Amplitude erreicht, die den To-Wert ist. Die Springiness-Eigenschaft ändert den sinusförmigen Charakter dieser Oszillation. Bei der Federung von 0 ist die Oszillation im Grunde sinusförmig und ähnelt einem typischen Diagramm einer Federbewegung. Mit größeren Springiness-Werten ist es so, als würde die Federbewegung gedämpft.

Die Oszillations-Eigenschaft deklariert, wie oft die Funktion oszilliert und in Werte übergeht, die tatsächlich unterhalb des beginnenden From-Werts liegen.

Möglicherweise erzielen Sie die besten Ergebnisse, indem Sie einfach mit den Eigenschaften Springiness, Oszillationen und EasingMode experimentieren, bis die Animation visuell das tut, was Sie für Ihr animiertes Eigenschaftswertszenario wünschen.

BounceEase ist eine ähnliche Beschleunigungsfunktion, die sich gut für die Physikemulation in Animationen eignet. Der Unterschied zu ElasticEase besteht darin, dass ein BounceEase niemals außerhalb des Bereichs Von/bis liegt. Eine weitere Möglichkeit, die beiden Beschleunigungsfunktionen zu konzipieren, besteht darin, dass ElasticEase das Ist, was Sie verwenden können, um das Zupfen einer Zeichenfolge zu animieren, während BounceEase verwendet wird, um den Sprung eines Balls an eine Linie oder Ebene anzuzeigen.

Eine Beschleunigungsfunktion kann auf die EasingFunction-Eigenschaften von From/To/By-Animationen oder auf die EasingFunction-Eigenschaften von Keyframetypen angewendet werden, die für die Beschleunigungsvarianten von Keyframeanimationen verwendet werden. Weitere Informationen finden Sie unter Keyframeanimationen und Beschleunigungsfunktionsanimationen.

Konstruktoren

ElasticEase()

Initialisiert eine neue instance der ElasticEase-Klasse.

Eigenschaften

Dispatcher

Ruft den CoreDispatcher ab, dem dieses Objekt zugeordnet ist. CoreDispatcher stellt eine Funktion dar, die auf das DependencyObject im UI-Thread zugreifen kann, auch wenn der Code von einem Nicht-UI-Thread initiiert wird.

(Geerbt von DependencyObject)
EasingMode

Ruft einen Wert ab, der angibt, wie die Animation interpoliert wird, oder legt diesen Wert fest.

(Geerbt von EasingFunctionBase)
Oscillations

Ruft die Häufigkeit ab, mit der das Ziel über das Animationsziel hin- und hergleitet, oder legt sie fest.

OscillationsProperty

Identifiziert die Abhängigkeitseigenschaft Oszillationen .

Springiness

Ruft die Steifigkeit der Feder ab oder legt sie fest. Je kleiner der Elastizitätswert ist, desto steifer ist die Feder und desto schneller nimmt die Elastizität an Intensität mit jeder Schwingung ab.

SpringinessProperty

Identifiziert die Springiness-Abhängigkeitseigenschaft .

Methoden

ClearValue(DependencyProperty)

Löscht den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft.

(Geerbt von DependencyObject)
Ease(Double)

Transformiert die normalisierte Zeit, um die Geschwindigkeit einer Animation zu steuern.

(Geerbt von EasingFunctionBase)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Gibt einen beliebigen Basiswert zurück, der für eine Abhängigkeitseigenschaft eingerichtet wurde, der in Fällen gilt, in denen eine Animation nicht aktiv ist.

(Geerbt von DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft aus einem DependencyObject zurück.

(Geerbt von DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Gibt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück, wenn ein lokaler Wert festgelegt ist.

(Geerbt von DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registriert eine Benachrichtigungsfunktion zum Lauschen auf Änderungen an einer bestimmten DependencyProperty für dieses DependencyObject-instance.

(Geerbt von DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für ein DependencyObject fest.

(Geerbt von DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Bricht eine Änderungsbenachrichtigung ab, die zuvor durch Aufrufen von RegisterPropertyChangedCallback registriert wurde.

(Geerbt von DependencyObject)

Gilt für:

Weitere Informationen