SystemCondition Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt eine Systembedingung dar, die wirksam sein muss, damit eine Hintergrundaufgabe ausgeführt werden kann.
public ref class SystemCondition sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.ApplicationModel.Background.ISystemConditionFactory, 65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.MTA)]
class SystemCondition final
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.MTA)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.ApplicationModel.Background.ISystemConditionFactory, 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class SystemCondition final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.ApplicationModel.Background.ISystemConditionFactory), 65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.MTA)]
public sealed class SystemCondition
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.MTA)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.ApplicationModel.Background.ISystemConditionFactory), 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class SystemCondition
function SystemCondition(conditionType)
Public NotInheritable Class SystemCondition
- Vererbung
- Attribute
- Implementiert
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)
|
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird das in SystemTrigger gezeigte Beispiel erweitert, indem der Hintergrundaufgabe auch eine Bedingung hinzugefügt wird.
//
// A friendly task name.
//
string name = "ExampleTaskName";
//
// Must be the same entry point that is specified in the manifest.
//
string taskEntryPoint = "ExampleNamespace.ExampleTaskName";
//
// A system trigger that goes off whenever the time zone is changed, or a change occurs with daylight savings time.
//
IBackgroundTrigger trigger = new SystemTrigger(SystemTriggerType.TimeZoneChange, false);
//
// A system condition indicating that the background task shouldn't run until the user is present.
//
SystemCondition condition = new SystemCondition(SystemConditionType.UserPresent)
//
// Builds the background task.
//
BackgroundTaskBuilder builder = new BackgroundTaskBuilder();
builder.Name = name;
builder.TaskEntryPoint = taskEntryPoint;
builder.SetTrigger(trigger);
builder.AddCondition(condition);
//
// Registers the background task, and get back a BackgroundTaskRegistration object representing the registered task.
//
BackgroundTaskRegistration task = builder.Register();
Hinweise
Hinweis
Diese Klasse ist nicht agil, was bedeutet, dass Sie das Threadingmodell und das Marshallverhalten berücksichtigen müssen. Weitere Informationen finden Sie unter Threading and Marshaling (C++/CX) und Using Windows-Runtime objects in a multithreaded environment (.NET).
Konstruktoren
SystemCondition(SystemConditionType) |
Initialisiert eine neue instance einer Systembedingung. |
Eigenschaften
ConditionType |
Ruft den Bedingungstyp einer Systembedingung ab. |