SimpleHapticsControllerFeedback Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Bietet Zugriff auf das Feedbackverhalten, das vom haptischen Eingabegerät unterstützt wird.
public ref class SimpleHapticsControllerFeedback sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class SimpleHapticsControllerFeedback final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class SimpleHapticsControllerFeedback
Public NotInheritable Class SimpleHapticsControllerFeedback
- Vererbung
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Creators Update (eingeführt in 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v4.0)
|
Beispiele
Die folgenden voll funktionsfähigen Beispiele veranschaulichen haptische Features auf verschiedenen Geräten.
Stifthaptik
Im Pen-Haptikbeispiel finden Sie Arbeitsbeispiele für die folgenden Funktionen:
- Abrufen eines SimpleHapticsControllers aus der Stifteingabe: Wechseln Sie von PointerPoint.PointerId zu PenDevice zu SimpleHapticsController (erfordert sowohl einen haptisch fähigen Stift als auch ein Gerät, das den Stift unterstützt).
- Überprüfen der Haptikfunktionen des Stifts: Ein SimpleHapticsController macht Eigenschaften für Stifthardwarefunktionen verfügbar, einschließlich IsIntensitySupported, IsPlayCountSupported, SupportedFeedback usw.
- Starten und Beenden von haptischem Feedback: Verwenden Sie die Methoden SendHapticFeedback und StopFeedback entsprechend.
- Haptisches Feedback auslösen: Feedback für Freihand- und Interaktionsfeedback.
RadialController-Haptik
Beispiele für die Verwendung von Haptik mit RadialController-Geräten wie Surface Dial finden Sie unter RadialController .
Haptik des Mixed Reality-Controllers
Ein Beispiel für die Verwendung von Haptik mit Six Grad of Freedom-Controllern (6DOF) auf Windows Mixed Reality Desktop finden Sie im Beispiel für räumliche Interaktionsquellen.
Eigenschaften
Duration |
Ruft die Feedbackdauer für das haptische Eingabegerät ab. |
Waveform |
Ruft den haptischen Wellenformtyp für das haptische Eingabegerät ab. |