KeyboardCapabilities Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Bietet die Möglichkeit, die Funktionen von angeschlossenen Hardwaretastaturen zu bestimmen.
public ref class KeyboardCapabilities sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class KeyboardCapabilities final
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class KeyboardCapabilities final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class KeyboardCapabilities
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class KeyboardCapabilities
function KeyboardCapabilities()
Public NotInheritable Class KeyboardCapabilities
- Vererbung
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)
|
Hinweise
Das Beispiel für Gerätefunktionen veranschaulicht, wie Sie das Vorhandensein von Eingabegeräten erkennen und die Funktionen und Attribute jedes Geräts abrufen.
Der folgende Code zeigt, wie Sie eine instance dieser Klasse erstellen und verwenden, um zu bestimmen, ob eine Tastatur vorhanden ist.
function getKeyboardCapabilities() {
var keyboardCapabilities = new Windows.Devices.Input.KeyboardCapabilities();
id("keyboardPresent").innerHTML = keyboardCapabilities.keyboardPresent;
}
Konstruktoren
KeyboardCapabilities() |
Initialisiert eine neue instance der KeyboardCapabilities-Klasse. |
Eigenschaften
KeyboardPresent |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob ein Gerät erkannt wird, das sich als Tastatur identifiziert. |