ArcadeStickButtons Enumeration
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt den Schaltflächentyp für einen Arcade-Stick an.
Diese Enumeration unterstützt eine bitweise Kombination ihrer Memberwerte.
public enum class ArcadeStickButtons
/// [System.Flags]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
enum class ArcadeStickButtons
[System.Flags]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public enum ArcadeStickButtons
var value = Windows.Gaming.Input.ArcadeStickButtons.none
Public Enum ArcadeStickButtons
- Vererbung
-
ArcadeStickButtons
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Anniversary Edition (eingeführt in 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v3.0)
|
Felder
Action1 | 16 | Die erste Aktionsschaltfläche. |
Action2 | 32 | Die zweite Aktionsschaltfläche. |
Action3 | 64 | Die dritte Aktionsschaltfläche. |
Action4 | 128 | Die vierte Aktionsschaltfläche. |
Action5 | 256 | Die fünfte Aktionsschaltfläche. |
Action6 | 512 | Die sechste Aktionsschaltfläche. |
None | 0 | Schaltfläche "Nein". |
Special1 | 1024 | Die erste spezielle Schaltfläche. |
Special2 | 2048 | Die zweite spezielle Schaltfläche. |
StickDown | 2 | Der Stick wird gedrückt. |
StickLeft | 4 | Der Stick wird nach links gedrückt. |
StickRight | 8 | Der Stick wird nach rechts gedrückt. |
StickUp | 1 | Der Stick wird nach oben gedrückt. |